蓝港:今年将在韩国台湾自建手游发行团队
导语:,蓝港:今年将在韩国台湾自建手游发行团队
【转载自17173:只为传递信息目的】
在蓝港在线的办公室里,一个张巨大的,印着数字7的海报贴在墙上,这是此前该公司成立七周年活动时留下的。作为游戏圈内一家特色鲜明的企业,七年间,蓝港经历了行业巨变,也在不同形态的游戏产品间闪转腾挪。
2013年,蓝港在线进入了手游时代,依靠几款成绩不俗的游戏积极开拓市场。近日,借着该公司旗下新游公布的机会,17173专访了蓝港在线总裁廖明香。
谈2014年手游计划:仍以中重度RPG类游戏为主
提及2013年的手游成绩单,廖明香似乎十分满意——对外公布的数据是,《王者之剑》月流水已达4500万,《苍穹之剑》70多天流水过亿。
廖明香向17173表示,公司转型后推出的第一款手机游戏《王者之剑》,给后续的产品发行积累了非常宝贵的经验,比如客户端大小的优化、和国内安卓平台对接的效率等等。蓝港在线迅速建立起了统一的SDK对接平台,目前可以高效对接的渠道已超过两百家。
据透露,蓝港在线2014年计划发行手游约10~15款,,自研产品接近一半,八成以上的产品都将是中重度RPG类。除了近日刚刚上线的《神之刃》,和前不久公布的《塔防群英传》外,已知的产品还有《英雄传说》、《甄嬛传》等等。
在这份计划单中,蓝港既有自研游戏,也有代理产品;既延续了重度RPG的品类,也开始尝试对其他类型的探索;既有自创品牌的游戏,也有以IP(知识产权)为核心的授权。
对于这样一种布局模式,廖明香向17173表示,蓝港在端游时代非常擅长做重度RPG游戏,希望将这个经验继续用在手游领域。结合端游时代的经验来看,具备研发实力的厂商将比纯做发行的公司更具竞争力,发行的意义与价值将在手游时代更为凸显。
谈海外出口:今年将重点在韩国、台湾自建发行队伍
国内游戏产业的巨头化现象越发明显,带领行业高速发展的同时,也不断挤占着二三线企业的生存空间。而在手游行业,由于资本的爆炒和竞争的白热化,这一过程似乎比之端游时代来得更加快。也因此,不少手游厂商选择了走向海外。
廖明香告诉17173记者,与端游海外发行以及国内手游发行不同的是,手游在海外的平台更为集中,不外乎Google Play、App Store、Windows游戏应用商店等几种,“蓝港拥有产品的自主版权或独家发行权,我们自己做海外发行,对产品和市场会更有控制力。”
廖明香表示,从2013年下半年,蓝港开始在海外自建发行队伍,“2014年重点将放在韩国和台湾市场,北美、日本等较为特殊的市场,暂时仍会选择合作发行的方式”。
【编辑:河马】
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