没有硝烟的战争 次时代主机大战一周年回顾(4)
导语:节日战争,谁输谁赢难有定论 在西方,一年中有两个节日对商家来说至关重要,那就是感恩节和圣诞节,两大主机的真正对决也就在这两个节日之间正式展开。PS4于11月15日在北美地区发售,正好在感恩节的前一周,而XBOX
节日战争,谁输谁赢难有定论
在西方,一年中有两个节日对商家来说至关重要,那就是感恩节和圣诞节,两大主机的真正对决也就在这两个节日之间正式展开。PS4于11月15日在北美地区发售,正好在感恩节的前一周,而XBOX ONE的北美版则恰恰踩在了感恩节当日。记得有人说过,战争的结果早在战争开始前就决定了,实际上的确如此,一切就如发行前的调查结果那样发展。
两大主机的发行阶段却是整场战争中最沉闷的部分,相似的宣传手段,相似的首发流程,相似的促销模式,连两家公司的推特嘴炮大战都差不多,索尼说自己是2013年卖最好的次时代主机,微软则还击说自己是卖最快的【详细报道】,而对于首发游戏软件销量不佳的问题,两家公司也出奇一致的钳口不言。
战争只是暂告一个段落,还远没有结束
今年初,随着两家公司财报正式公布,这场战争可以说暂时告一段落。索尼游戏部门营收4418亿日元(折合261.4亿人民币),利润180亿日元(折合10.7亿人民币)【详细报道】;而微软游戏部门营收达到119.1亿美元(约720.5亿人民币),利润没有公布【详细报道】。虽然双方都没有给出两大次时代主机部分的详细数据,但微软的账面明显要比索尼好看一些。
销量上来看,索尼大获全胜,微软方面宣称XBOX ONE出货390万台,而索尼则直接回应已经卖出了420万台PS4,XBOX ONE的出货量还不及PS4销量,高下立判。而根据著名统计机构NPD的一份未公开的付费调查数据,今年一月间PS4在北美销量很可能接近XBOX ONE的两倍,在结束了死忠硬核玩家的抢购后,在从众效应的带动下热门主机的销量会表现的比冷门主机强势,索尼甚至已经做出了胜利宣言【详细报道】。
但从营收角度来看,索尼却输得一败涂地,索尼卖主机一向是低利润甚至赔本赚吆喝,靠发行游戏来赚钱。在硬件成本接近的情况下XBOX ONE售价高PS4整100美元,卖出一台XBOX ONE的利润很可能超过卖出数台PS4;另一方面,索尼被强行拖进了次时代主机战争,原本应该是下金蛋母鸡的PS3,现在却不得不作为淘汰机种打折促销,表面上看起来风光无限,但资金层面却依旧吃紧,索尼面对的是PS3没赚到钱,PS4不知道什么时候才能把研发资金收回来的窘境,相比之下微软则是XBOX 360赚了不少,XBOX ONE也赚了不少,俗话说二鸟在林不如一鸟在手,微软也有开心的理由。
长远来说,如果没有很意外的展开,索尼终究会是这场战争的最后赢家,去年末《侠盗猎车手5》和两大主机的热卖已经证明了主机市场并没有凋零,而是在进一步扩大。从目前的销售趋势推断,PS4很可能在两年内占据50%以上的主机市场份额,连带着游戏发行和会员服务等等,营收也会大大增加,我们假设这个主机世代持续6-8年,那么PS4的好日子还有很长很长……
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