没有硝烟的战争 次时代主机大战一周年回顾(3)
导语:互攻命门,决战前的刀光剑影 既然发行时间已经正式公布,在E3对决中被打的焦头烂额的微软现在想要回去和索尼相安无事的闷声赚钱显然已经不可能了,剩下只有在正式发行前的五个月里展开反击。不算雅达利2600主导的混
互攻命门,决战前的刀光剑影
既然发行时间已经正式公布,在E3对决中被打的焦头烂额的微软现在想要回去和索尼相安无事的闷声赚钱显然已经不可能了,剩下只有在正式发行前的五个月里展开反击。不算雅达利2600主导的混沌时代,从FC时代开始,主机战争的核心永远都是围绕着两个关键---机能和独占游戏。早期一个游戏只对应一个平台,一款游戏改变一个主机命运的故事已发生过多次,近代虽然第三方游戏开发公司大都比较偏向多平台路线,但除了任天堂这样的游戏(没有机)厂商,拉拢第三方游戏开发公司争取独占游戏项目是各大主机厂商的必修课。
XBOX ONE的广告中,游戏多是最核心想要表达的主题
得游戏者得天下,这阶段的宣传战自然也集中在独占游戏上,索尼PSV惨败3DS,首发很长时间缺乏优秀游戏支持就是核心败因,而任天堂在自己第一方基础上,拉走了卡普空的怪物猎人,更是给了PSV致命一击。这样的错误,相信索尼不会想在主机平台上重来一次。但话虽如此,缺乏资金的索尼依然一筹莫展,其公布的PS4游戏开发公司名单大幅缩水【详细报道】,独占游戏方面,《杀戮地带:暗影陨落》很难抗衡多平台射击巨头《使命召唤:幽灵》和《战地4》,而《神秘海域4》和《战神4》等等都是画饼充饥,2014年内能看到的几率很小,赛车网游《驾驶俱乐部》是索尼自己搞的新品牌,新品牌的号召力本身有限,还一再跳票让人感觉难以委以重任。E3前瞻发布会虽然风光无限,但之后的几天展会索尼其实颇为狼狈。
相比之下微软底气十足,首发独占游戏《Ryse:罗马之子》以及之后的机甲射击网游《泰坦神兵》在E3展上都备受好评,《光环》、《神鬼》和《极限竞速》续作都捏在自己手上,进度由自己掌握,和美国职业摔跤协会签了协议,拿下了WWE的游戏改编权,之后更是直接从Epic Games手中买下《战争机器》【详细报道】,可以说满手好牌。其实早在在Wii、XBOX 360和PS3三足鼎立的时代,两者的对抗索尼就一直处于被动还击的处境。北美地区卖最好的枪车球游戏,微软《光环》大红大紫,索尼只能靠《杀戮地带》勉强狙击;微软《极限竞速3》火到不行,索尼等了一年才把《GT赛车5》挤了出来;体育游戏PS3更是拍马难及XBOX 360……更关键的在于,财大气粗的微软独占游戏品牌大都是自家买下的,Bungie闹矛盾出走,《光环》转手就给了343工作室继续开发续作,而索尼方面除了《战神》系列几乎没有什么拿得出手的第一方游戏品牌,一旦这些游戏不再在索尼平台独占,都将严重影响到PS4的销售。
最重视的《泰坦神兵》跳反(续作)是微软心中的痛
幸运的是,由于索尼在E3前瞻发布会上大获全胜,很多处于观望状态的第三方游戏开发公司开始看好PS4的销售潜力,更加慎重的考虑游戏开发计划。在市场份额最大的主机平台上开发独占作品,无疑是一个收益和宣传效果双赢的选择,退一步来说均势状态下开发多平台游戏谁也不得罪也是很好的规划选择。他们出于自身利益的考量给了索尼新的希望,反倒是微软异常重视独占机甲射击网游《泰坦神兵》率先跳反【详细报道】,先是曝光限时独占,接着重生工作室又称续作不再独占,好好的折腾了微软一把,我不禁想象下如果E3上微软的发布会表现无懈可击现会是怎样的一个结果,却发现完全无法预料,命运就是这么奇妙。
顺便一提,虽然独占游戏不分胜负,但XBOX ONE在主机性能的战斗中却输得颇惨……从数据上来看并没有太大差别的XBOX ONE和PS4,却频频传出了同一款游戏在PS4上是1080p而在XBOX ONE上是720p的消息,乃至XBOX的市场总监只能搬出云服务来说事【详细报道】,这种情况一直延续到今天。
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