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SlopeCraft(地图画生成器)v3.3.1官方版(3)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2021-07-15 09:39 人气 | 查看所有评论

导语:导语:Vanilla方块列表尽量还原每一种基础颜色的“原汁原味”,如沙子的颜色就对应砂岩、钻石块的颜色就对应钻石块等。 它往往不太适合生存实装(废话,3000个钻石块爽死你),只适合创造模式演示,因此我命名为Cre

导语:Vanilla方块列表尽量还原每一种基础颜色的“原汁原味”,如沙子的颜色就对应砂岩、钻石块的颜色就对应钻石块等。 它往往不太适合生存实装(废话,3000个钻石块爽死你),只适合创造模式演示,因此我命名为Creative

  Vanilla方块列表尽量还原每一种基础颜色的“原汁原味”,如沙子的颜色就对应砂岩、钻石块的颜色就对应钻石块等。 它往往不太适合生存实装(废话,3000个钻石块爽死你),只适合创造模式演示,因此我命名为Creative。

  Cheap是极度优化的方块列表,一切基础颜色都尽全力选择生存中最容易获得的、最廉价的方块,比如“下界”的颜色使用地狱岩、“白色”使用雪块。它适合生存的早期和中期。

  Elegent是“最优雅”的方块列表,它尽量选择了生存中可以量产,又“足够优雅”的方块,如“白色”使用白色混凝土。它适合生存的后期,是首选,也是默认。

  Shiny专为光影而生,它尽量选择可以发光的方块。

  Custom是自定义的方块列表,你可以自由的配置一切。

使用方法

  1.准备好你要转换的图片。最好事先用ps等编辑图片的软件(甚至是画图也可以)将图片裁剪、缩放,使图片的长和宽均为128像素的整数倍,这样最适合mc中的地图

  2.打开SlopeCraft.exe,在开始界面选择地图画的类别。

  3.点击 导入图片 按钮,选择你裁剪后的图片,程序会将这个图片导入。

  4.选择适当的游戏版本地图画类型,点击确认后,点击下一页。

  5.在方块列表页面中配置这幅地图画的方块列表。一般情况下你可以什么都不做,只点击确认,然后进入下一页。

  6.在调整颜色页面,选择任何一种颜色空间,点击调整颜色。完成这一步之后,点击导出为投影。(另外两个导出选项还没有完成)

  7.在导出为投影页面,设置投影名称、投影作者和投影区域名称。(你也可以不填)。然后先点击构建三维结构,待进度条完成后,点击导出为投影。导出完毕后,点击完成按钮。

  8.点击左下角的查看导出的文件按钮,或点击右下角的退出按钮,结束程序。

更新日志

  经检查,压缩包内确实缺少libgcc和libstdc相关的两个dll,测试时在我自己的电脑上能够运行似乎是软件从别的路径找到了这两个dll,导致问题被掩盖。

  现在应该已经修复此bug。顺带修复了一下调用“RGB优化”调色方法时纯黑色(r=g=b=0)被调整为绿色的bug。

  感谢大家的反馈。

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