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SlopeCraft(地图画生成器)v3.2官方版

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2021-07-06 15:53 人气 | 查看所有评论

导语:软件大小:29.0M 更新日期:2021/7/2 软件语言:简体 软件类别:游戏工具 软件授权:免费软件 软件官网:https://github.com/ToKiNoBug/SlopeCraft 适用平台:WinAll 分 50% 50% PC6本地下载 文件大小:29.0M 高速下载 需下载高速下载器,提速50% CF2.0赏

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  • 软件大小:29.0M
  • 更新日期:2021/7/2
  • 软件语言:简体
  • 软件类别:游戏工具
  • 软件授权:免费软件
  • 软件官网:https://github.com/ToKiNoBug/SlopeCraft
  • 适用平台:WinAll

SlopeCraft(地图画生成器)v3.2官方版软件评分 50% 50%

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    SlopeCraft是一个我的世界的地图画生成器,支持在在minecraft中生成3d的地图画,包含导入图片、调整颜色、生成立体地图画、导出为投影文件等功能。

    SlopeCraft(地图画生成器)v3.2官方版

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    SlopeCraft是一个我的世界的地图画生成器,支持在在minecraft中生成3d的地图画,包含导入图片、调整颜色、生成立体地图画、导出为投影文件等功能!

    SlopeCraft(地图画生成器)v3.2官方版

    软件介绍

      SlopeCraft软件是我(TokiNoBug)用qt+Eigen+zlib开发的、用于在minecraft中生成立体地图画的软件。

      与spritecraft等像素画软件不同,SlopeCraft是专门面向地图的像素画,它设计的目的就是让你用地图将像素画记录下来,然后贴在物品展示框上。这里地图指游戏中可以记录地形的物品,不是存档。

      所以,SlopeCraft的颜色调整模块是完全面向地图的,它不是为了让像素画在玩家视角中接近原图,而是为了让像素画在地图的“视角”中接近原图。

      由于地图中的颜色与方块的相对高度有关,所以SlopeCraft生存的地图画往往不是平板的,而是立体的,是人工地形。我将其称为立体地图画。

      一言以蔽之,SlopeCraft是为地图而设计的。

      正是因此,利用SlopeCraft制作的地图画的“画质”,比spritecraft导出、再用地图记录的地图画要好很多——因为专业。

      地图画的游戏版本、类型、颜色空间和方块列表是怎么一回事?

      在SlopeCraft中,你可以调节地图画所对应的游戏版本、地图画类型、颜色空间和方块列表。我将一一简述这些参数是怎么回事。

      1.游戏版本:

      SlopeCraft支持的minecraft版本为1.12~1.16。其中从1.12到1.15的地图没有什么变化,最多只有204种颜色;而1.16则为了下界树木增加了28种颜色,达到了232色。(这里的颜色忽略透明)

      2.地图画类型:

      Creative类型的地图画可以使用到完整的204/232种颜色,享受最高的画质;但它不能导出为立体地图画, 只能导出为地图文件,利用作 弊的方法在存档中呈现。

      关于这种方法,可以使用 "mc-map.djfun.de" 这个网站。

      Survival类型的地图画则牺牲了1/4的颜色,换来可以在原版生存实装的优点。这种地图画可以生成为三维地图画,也是这个软件的核心功能。

      Flat类型的地图画是平板的。由于立体地图画实装的难度很高,我特意开发了平板地图画的功能。

      平板地图画顾名思义,是传统平坦的像素画,它最容易实装,但只有Creative类型1/4的颜色:51/58色。

      这里需要注明,Survival类型与Creative类型冲突,地图画只能为其中一种;但Flat类型的地图画与它们平行(虽然平坦的Creative没什么意义)。

      3.颜色空间:

      这是比较专业的部分。简单来说不同的颜色空间是用不同的方式去描述颜色。在SlopeCraft中,它代表着不同的调整颜色的方式。

      SlopeCraft中使用了4种颜色空间:RGB、HSV、Lab、XYZ。

      其中Lab模式对大多数图片的调整效果最好,我将它设为默认。但具体到每个像素画,你最好依次尝试一下,选择视觉效果最好的调整方案。

      4.方块列表:

      这是最为重要的部分,它与最终生成的地图画息息相关。简单来说,地图中的每个基础颜色往往对应着多种方块,但导出的时候我们只能给每个基础颜色选择一种对应的方块。

      所以方块列表就是建造像素画的“材料表”,称之为方块列表。我预设了4种方块列表,分别为:Vanilla,Cheap,Elegent和Shiny。

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