iFAction游戏制作工具v1.3.19.0117官方版(3)
导语:导语:(我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当
导语:(我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当BOSS身
(我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当BOSS身上具有计数buff存在,就去除计数BUFF并且增加1点硬直条变量。因为计数BUFF可以叠加存在,并且去除buff指令每次只会去除一层buff,所以实现了类似于此脚本的机制。)
7、清除全场子弹(不分敌我)
使用触发器的脚本指令,输入:
for(var i = 0;i
RV.NowCanvas.bullet.dispose();
}
RV.NowCanvas.bullet = [];
此功能已整合到mod3中。
8、想要设定角色等级为XX时,则如何如何
例:使用触发器,条件分歧中的脚本指令,输入:RV.GameData.actor.level>=25
即条件分歧的条件为:当角色的等级大于等于25时。
9、停止所有事件
使用触发器的脚本指令,输入:
RV.InterpreterMain = new IMain();
RV.InterpreterOther = [];
第一行是停止非并行事件
第二行是停止并行事件。
(我也不知道什么情况下会用到这个指令…………)
更新日志
iFAction V1.3.19.0117更新日志
工具侧
新增或调整功能部分:
ARPG敌人绘制时,如果敌人只有一个朝向,将不再能转向绘制
修改【触发器指令】-【注释】的颜色
修改BUG部分:
修复ARPG模式下绘制通行区域,有概率崩溃的BUG
修复绘制时拖拽屏幕,会在拖拽位置留下图块的BUG
修正选择工具无法使用的BUG
修复加密打包时会将存档写入资源包的问题
游戏侧
ACT与ARPG共有部分:
修正远程攻击角色在攻击时如果使用技能会卡住动画的BUG
修复技能界面卸下技能时偶尔出现卡死的BUG
修复使用键盘关闭界面偶尔出现的卡死的BUG
另附:单个脚本更新
LActor
LSkill
WSkill
WSKillSelect
WInventorySelect
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