iFAction游戏制作工具v1.2.14.1213官方版(3)
导语:导语:(我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当
导语:(我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当BOSS身
(我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当BOSS身上具有计数buff存在,就去除计数BUFF并且增加1点硬直条变量。因为计数BUFF可以叠加存在,并且去除buff指令每次只会去除一层buff,所以实现了类似于此脚本的机制。)
7、清除全场子弹(不分敌我)
使用触发器的脚本指令,输入:
for(var i = 0;i
RV.NowCanvas.bullet.dispose();
}
RV.NowCanvas.bullet = [];
此功能已整合到mod3中。
8、想要设定角色等级为XX时,则如何如何
例:使用触发器,条件分歧中的脚本指令,输入:RV.GameData.actor.level>=25
即条件分歧的条件为:当角色的等级大于等于25时。
9、停止所有事件
使用触发器的脚本指令,输入:
RV.InterpreterMain = new IMain();
RV.InterpreterOther = [];
第一行是停止非并行事件
第二行是停止并行事件。
(我也不知道什么情况下会用到这个指令…………)
更新日志
iFAction V1.2.14.1213更新日志
工具侧
新增或调整功能部分:
大幅度优化地图绘制效率
在绘制过程中,如果碰触增加地图边缘,不会再中断绘制
【资源】-【行走图】设置中,针对位移新增“复位”、“批量设置”的功能
【资源】-【行走图】设置中,针对判定区域,增加本列套用全部设置的功能
调整绘制撤销逻辑,效率更高
修改BUG部分:
修正地图快捷键时灵时不灵的BUG
修正地图缩放后,按住空格键拖拽幅度过大的BUG
修正【设置】-【交互块】设置中,物品性触发器内容显示不全的BUG
修正关闭工程后,再打开其他工程,绘制模式与按钮不相符的BUG
游戏侧(*旧工程游戏侧BUG需要工具内恢复默认脚本才可修复具体教程)
ACT与ARPG共有部分:
调整ACT模式下工具判定区域为 自身攻击判定区域 + 攻击距离
修正霸体情况下可以被击退和击飞的BUG
修正敌人AI组合条件下,如果技能不同也会触发的BUG
修正技能在吟唱阶段处于霸体状态也会被打断的BUG
更改投掷性技能为绑定角色出弹口,可以设置多个出弹口发射技能。
另附:单个脚本更新
LActor
LEnemy
LSkill
SMain
精品推荐
下载地址
-
iFAction游戏制作工具 v1.2.14.1213官方版
本地高速下载
PC版iFAction游戏制作工具查看详情
iFAction游戏制作工具 v1.2.14.1213官方版
其他版本下载
- D5Power游戏引擎v3.0.0官方版2019年12月23日
- 虚贝游戏上号器v500官方版2019年12月23日
- 天天飞车游戏中幸运点的用途是?2019年12月13日
- 在天天飞车初入游戏时玩家第一辆拥有的赛车叫什么?2019年12月13日
- PGWare GameGain游戏加速v4.12.9.2019官方版2019年12月13日
- FC游戏作弊查找器v1.0.0.12019年12月13日
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
- 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
- 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢