辐射4远程及近战暴击伤害计算公式详细介绍
导语:辐射4中可以通过暴击来打出高额的伤害,暴击伤害是怎么计算的呢?下面就给大家带来辐射4远程及近战暴击伤害计算公式,还不知道的玩家一起来了解一下吧。 爆击伤害分2部分 基础伤害:武器的伤害,与改装有关,但与其他任何perk和磕药吃肉buff皆无关。 纸面
导语:辐射4中可以通过暴击来打出高额的伤害,暴击伤害是怎么计算的呢?下面就给大家带来辐射4远程及近战暴击伤害计算公式,还不知道的玩家一起来了解一下吧。 爆击伤害分2部分 基础伤害:武器的伤害,与改装有关,但与其他任何perk和磕药吃肉buff皆无关。 纸面
辐射4中可以通过暴击来打出高额的伤害,暴击伤害是怎么计算的呢?下面就给大家带来辐射4远程及近战暴击伤害计算公式,还不知道的玩家一起来了解一下吧。
爆击伤害分2部分
<基础伤害>:武器的伤害,与改装有关,但与其他任何perk和磕药吃肉buff皆无关。
<纸面伤害>:PP小子中显示的伤害,已计入改装、perk和buff。
然后是一个概念
<爆击倍率> = 1 + 武器改装(2.0~4.0) + 摇头娃娃加成(0.25) + 杂志加成(0.05~0.5) + 爆击强化perk(0.5~1.5)
爆击伤害公式
远程攻击
<爆击伤害> = <纸面伤害> + <基础伤害>x<爆击倍率>
近战/拳头攻击
<爆击伤害> = <纸面伤害>x1.5 + <基础伤害>x<爆击倍率>
注:以上公式未考虑幸运神器。
结论
melee和unarmed其实强的吓人。
无论是爆击还是潜行攻击,melee和unarmed的倍率都很高。
事实上,本人实战也以强大的近身作战为主。
再猛的死爪,也经不住老冰棍的死爪拳套。
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