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绝地求生正式版图文攻略 吃鸡沙漠地图上手攻略及优化介绍(2)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-11-18 16:11 人气 | 查看所有评论

导语:8倍镜、15倍镜的视野:(能有效缓解开镜瞬间变瞎子的囧状) 各部位伤害 肢体伤害(目前未更新) 这里小编个人认为应该是翻译出现了小错误,因为原版本四肢伤害统一为减伤50%,例如7.62mm子弹的步枪伤害是48,打在四肢上

  8倍镜、15倍镜的视野:(能有效缓解开镜瞬间变瞎子的囧状)

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  各部位伤害

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  肢体伤害(目前未更新)

  这里小编个人认为应该是翻译出现了小错误,因为原版本四肢伤害统一为减伤50%,例如7.62mm子弹的步枪伤害是48,打在四肢上掉24血;新版本的四肢伤害会按照部位划分地更加具体(打在手脚上伤害很小)。

  颈部

  原来打中颈部为基础伤害(不受头盔和防弹衣保护);新版本受到头盔保护,这里的25%爆头加成,如果小编没理解错的话应该是击中颈部的伤害倍数为1.25,而爆头伤害倍数为2.5。

  新伤害计算公式

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  老版本的伤害计算仅仅跟击中部位有关,新版本的伤害计算还加入了武器类型、级别以及距离。

  老版本伤害(以M16A4为例)=基础伤害41*部位系数(爆头2.5、四肢0.5、身体1)*对应位置防具减伤(一级0.7、二级0.6、三级0.45)

  新版本伤害=武器类型基础伤害*武器级别系数*命中部位系数*距离衰减系数*防具减伤系数。

  (以下内容为小编个人猜测)

  有了以上的伤害计算公式,我们根据公式中的内容假定一些数值进行一下计算:

  武器类型基础伤害分为霰弹枪、冲锋枪、步枪、狙击枪等,假定步枪基础伤害为40;

  武器级别系数将5.56mm子弹与7.62mm子弹作为区分,分别为1.025与1.2;

  命中部位分为手、小臂、大臂等,伤害系数为手0.1、小臂0.3、大臂0.5、躯干1.1、颈部1.25、头部2.5;

  距离衰减系数为200m 0.95、400m 0.9、600m 0.8;

  防具减伤不变,一级0.7、二级0.6、三级0.45、没有保护1。

  这样M16A4一枪打中距离400米处敌人小臂的伤害=武器类型伤害40*级别系数1.025*部位系数0.3*距离系数0.9*防具减伤系数1=11.07

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