仙剑奇侠传历代作品回顾 为仙剑7预热(9)
导语:《仙剑奇侠传4》应该算得上是新老仙剑玩家的真正分支岭,许多没有经历过仙剑1辉煌时代的90后玩家第一次接触仙剑系列就是《仙剑4》,他们了解不了为什么70或者80后能对一款画质如此简单的仙剑1有着那样痴迷一般的执
《仙剑奇侠传4》应该算得上是新老仙剑玩家的真正分支岭,许多没有经历过仙剑1辉煌时代的90后玩家第一次接触仙剑系列就是《仙剑4》,他们了解不了为什么70或者80后能对一款画质如此简单的仙剑1有着那样痴迷一般的执着,同样老玩家们也了解不了新玩家们为什么会对经典如此不屑一顾。其实互联网发展得越快速,就越是小白的天下,我并没有什么贬义的意思在里面,时代不一样感觉当然也就不一样,同样是仙剑的爱好者,他们的争执只不过是对于内心寄托的争执罢了。
《仙剑奇侠传4》在画质上而言已经有了非常大的改善,虽然跟很多高玩嘴中的“欧美大作”相题并论,但能做到那个份上已属不易,人物塑造和剧情延伸上也做得很好,拥有能让新老玩家继续探知下去的吸引力,云天河、韩菱纱、慕容紫英、柳梦璃都赢得了大批属于自己的新仙剑粉丝,游戏的市场反映也就在预期之中了。
《仙剑奇侠传4》的主题是“寻仙”,夙玉、玄霄、夙瑶和云天青的宿命和恩怨成为游戏后期的主线,四位主角除了感情戏份之外倒没有什么很出彩的地方,当掩埋在岁月风沙之下的沉重往事日渐清晰,“寻仙”的夙愿才慢慢支撑开来,其实这种意愿不仅仅之于游戏,上软又何曾不想寻出属于自己的仙路,可惜往事终将不再,永远怀念我心目中的上软。
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