仙剑奇侠传历代作品回顾 为仙剑7预热(11)
导语:导语:《仙剑奇侠传5》与前几作一样,将展开一个全新的故事,远古的血族,如今再度觉醒,人性与魔心、宿命与血缘、道义与爱情、当这些同时摆在面前,该如何抉择。《仙剑奇侠传5》讲述千年的封印,连接两界的神魔之
导语:《仙剑奇侠传5》与前几作一样,将展开一个全新的故事,远古的血族,如今再度觉醒,人性与魔心、宿命与血缘、道义与爱情、当这些同时摆在面前,该如何抉择。《仙剑奇侠传5》讲述千年的封印,连接两界的神魔之井成为
《仙剑奇侠传5》与前几作一样,将展开一个全新的故事,远古的血族,如今再度觉醒,人性与魔心、宿命与血缘、道义与爱情、当这些同时摆在面前,该如何抉择。《仙剑奇侠传5》讲述千年的封印,连接两界的神魔之井成为震动六界的焦点,众人的命运逐渐交织在一起。
远古的血族,如今再度觉醒,人性与魔心、宿命与血缘、道义与爱情、当这些同时摆在面前,该如何抉择。千年的封印,连接两界的神魔之井成为震动六界的焦点,众人的命运逐渐交织在一起。四个身负不同秘密的人相遇、相识、相知,原本平淡的生活渐起波澜。事情的真相往往并非肉眼能够看清,为了所爱的人,即便万劫不复也绝不回头。当不得不面对残酷的现实时,唯有坚持心中的信念,但求能无悔此生,来世再续仙缘。
其实算是又一重启之作,然而有仙剑4珠玉在前,本作口碑大大下降。首先由于制作组的更换,游戏美术水平大不如前,不论是人物还是场景还是战斗效果都不如前作,个别配色辣眼。特色系统主打符咒系统,通过收怪得到符咒贴武器,算是仙剑4铸造加工系统简化版,仙术熟练度回归,物品回归2d图片,另外加了一个简单老套的合成系统,合击还算不错,但整体系统的丰富度和仙剑4比也是大大退步。怪物设计也无新意,只有最后的有弹性的包子还不错。系统上增加了esc跳过战斗演出的选项,让游戏更加倾向于数值策略游戏,不知如何评价。最重要的剧情上更是水平欠佳,我至今不明白女一(名字都忘了)是怎么识破了续命计划死的,没有一点铺垫就强行转折,更是不知想传达什么情感,
姚壮宪心中的仙剑2的样子就是这部仙剑5了。所以你会看到好多可以和初代相连接的感觉。主角是不是这个不知道。但是,设定上却一定是这样。游戏的画面质量上来说看到有些人认为不如前作,其实这真的是有些在黑了。本作强于前作这点怎么来说也是可以说的通的。毕竟能供玩家调整的画面细节也都摆在那里。但是你要说画面中详细构成的内容,确实好多地方真的不如前作,男主的形象说实话说他有些辣眼睛都不为过。女主还好,男2离绝对的美男真的就差那么一条杀马特的距离。去掉了就是美男加上真心怪怪的。女2简直没什么太多印象。这样一个四人组人设让这个故事一开场就没法吸引玩家继续。而剧情的设计从里到外都透着一股子的老套的味道。老套的梗+老套的叙事手法。相比之下同时期知道推拉摇拽镜头的古剑奇谭比他高到不知道哪里去了。后期的很多场景在没有打补丁之前,好多场景模型错误。以及部分战斗数值非常不平衡。
扯完缺点,还是来谈谈优点吧,画面虽然质量比不过同期国产游戏,但是还算干净整洁。场景搭建谈不上美,可也算看的过去。对于仙剑粉来说,姚壮宪这个名字的认可度很高。那么他心中的仙剑2的大部分设定能够在仙剑5看到,严格上来说谈不上是什么宝贵的事情。但也算是补上了一份小遗憾吧。虽说前面说了人物并不讨喜,可深入之后要说再当时一点没有被触动也不是不可能。每个主角的结局也都比较虐。最成功的就是龙溟和凌波的事件为前传做好的铺垫。多年以后回头看仙剑5的整体剧情,他很贴合现在的网络武侠小说玩家需求。也有那么点龙傲天 我爸很吊我会更吊的元素。知道设定一个女神级别的女主,以及再加一个绝对型男、以及小萝莉这样的人物来满足所有人的需求。设定上做出的选择还不错,但是实际的打磨还是欠火候。也许是时间问题,也许是姚仙太久不做游戏。手生了的缘故。但用平和的心态来看,作为仙剑来说也没有太糟糕。仙剑粉还是不要错过的。因为还有一部很优秀的前传,为了它补一下这个也是还可以的。
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