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仙剑奇侠传历代作品回顾 为仙剑7预热(14)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-08-31 15:08 人气 | 查看所有评论

导语:导语:总体看来,游戏的故事模式并没有完全跳出系列以往的窠臼,但在这种独特的叙事手法上,《仙剑奇侠传6》也确实做出了一些新的探索。比如这次游戏中加入了一种可以在大地图上触发对话的机制(屏幕左上角的省略号)

导语:总体看来,游戏的故事模式并没有完全跳出系列以往的窠臼,但在这种独特的叙事手法上,《仙剑奇侠传6》也确实做出了一些新的探索。比如这次游戏中加入了一种可以在大地图上触发对话的机制(屏幕左上角的省略号),这个

  总体看来,游戏的故事模式并没有完全跳出系列以往的窠臼,但在这种独特的叙事手法上,《仙剑奇侠传6》也确实做出了一些新的探索。比如这次游戏中加入了一种可以在大地图上触发对话的机制(屏幕左上角的省略号),这个系统应该是借鉴自南梦宫的《传说》系列,虽然不能算是原创,却非常适合拓展本作的叙事深度。利用这一系统来展现的主要是角色们在冒险过程中发生的“日常对话”,为角色的深入刻画提供了一组强大的工具。原因很简单,即便相对老套的、守护灵脉的历史使命可能会让许多玩家感到审美疲劳,可技术宅和妹子卖萌耍宝却拥有都能让我们拉近与角色的心理距离。本作也因此再次为《仙剑》系列贡献出了一批讨人喜欢的角色。

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