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『今昔往年电玩史』-5.13 FPS始祖的复古杀戮

编辑:瑞安网 来源:巴士单机原创 发表时间:2017-05-19 03:17 人气 | 查看所有评论

导语:5月13日,这一天被誉为第一人称射击游戏始祖的系列游戏最新作推出,它相距上一代作品也已经过了十多年时间,中间不时传出开发终止、厂商倒闭的传闻,命运可谓相当坎坷。那么今天电玩史上发售过什么游戏,『今昔往年电玩史』带你一起来看看。 『2016年5月13

导语:5月13日,这一天被誉为第一人称射击游戏始祖的系列游戏最新作推出,它相距上一代作品也已经过了十多年时间,中间不时传出开发终止、厂商倒闭的传闻,命运可谓相当坎坷。那么今天电玩史上发售过什么游戏,『今昔往年电玩史』带你一起来看看。 『2016年5月13

5月13日,这一天被誉为第一人称射击游戏始祖的系列游戏最新作推出,它相距上一代作品也已经过了十多年时间,中间不时传出开发终止、厂商倒闭的传闻,命运可谓相当坎坷。那么今天电玩史上发售过什么游戏,『今昔往年电玩史』带你一起来看看。

『2016年5月13日』

《毁灭战士4》美、欧版发售

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『今昔往年电玩史』-5.13 FPS始祖的复古杀戮

如今“CS”、“使命召唤”、“战地”等FPS界的领头羊,在“毁灭战士”的资历面前都只能算是小字辈。“毁灭战士”早于1993年便在DOS系统下的PC上发售,是有记载的游戏史上第一款第一人称射击游戏,不过在2004年其制作组id Software半测试引擎性质打造的《毁灭战士3》遭到了滑铁卢,让这个FPS界的老大哥好长一段时间没了身影。好不容易公开的最新作却陷入了跳票的漩涡,发售期一延再延,各种“胎死腹中”的传闻也不绝于耳。直到去年终于和玩家们见面,但从id Software口中也知道,现在所玩上的这部《毁灭战士4》早已和最初所开发的完全不是同一款游戏。

『今昔往年电玩史』-5.13 FPS始祖的复古杀戮

这部和前作《毁灭战士3》相隔了12年的续作,准确来说其实并不叫做《毁灭战士4》,官方命名只是单纯的《DOOM》,并没带有任何数字,只是它作为系列第四部作品配合上国内玩家的习惯才叫做《毁灭战士4》。去掉游戏名字前的序号,或许就是表明id Software要走复古路线的决心:当今FPS中流行的COOP模式没有不说,就连一名AI队友也没设计,从头到尾都是作为一名孤胆英雄在战斗;取消了基本已成FPS中标配的自动回血设定,想要生存下去就必须四处搜寻医疗报和装甲包;弹药也不再是取之不尽用之不竭的产物,搜集和使用都得考虑周到。可以说行在用来形容FPS游戏的“突突突”一词是不能放在《毁灭战士4》身上的,它更像是当年从ACT中所划分出来那一分支时代的FPS。

『今昔往年电玩史』-5.13 FPS始祖的复古杀戮

『今昔往年电玩史』-5.13 FPS始祖的复古杀戮

配合这场复古演出的是血腥杀戮,如果说《毁灭战士3》还是带着科幻恐怖元素的惊悚游戏,那么《毁灭战士4》则是彻底享受虐杀快感的暴力大餐。虽然枪械种类不多,但每发子弹命中在敌人身上都能带来血肉模糊的效果,与其说是拿着枪在射击,不如说是在进行一场另类的“肉搏”。为了进一步提升对玩家造成的视觉冲击,处决系统与子弹时间达到了画龙点睛的效果,在极近距离欣赏敌人从“爆浆”到四分五裂这一过程,究竟市一中怎么样的酸爽,不妨亲自去体验一番。

『今昔往年电玩史』-5.13 FPS始祖的复古杀戮

不过也正因为《毁灭战士4》的复古,使它在很多方面与当代游戏玩家的相性格格不入,不能自动回血成为一个最大的阻碍,四处收集补给也在一定程度上降低了游戏的爽快感,采用的谷歌服务器更是让国内玩家不使用代理是绝对无法进入多人模式。《毁灭战士4》选择的这条路究竟是利大于弊还是弊大于利,本身就是一个见仁见智的问题,IGN给本作打出7.1分指出游戏设计上的欠佳,但在2016年TGA上《毁灭战士4》荣获年度最佳游戏提名,并最终斩获最佳动作游戏奖项。

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