『今昔往年电玩史』—4月18日
导语:4月18日,这一天是津巴布韦独立日,以纪念津巴布韦共和国于1980年4月18日正式独立建国。在电玩史上,这一天一款知名忍者题材的游戏登录FC,同时最终幻想系列正统续作中出了第一只叛徒。那么4月13日发售过什么样的游戏,『今昔往年电玩史』带你一起来看看。
导语:4月18日,这一天是津巴布韦独立日,以纪念津巴布韦共和国于1980年4月18日正式独立建国。在电玩史上,这一天一款知名忍者题材的游戏登录FC,同时最终幻想系列正统续作中出了第一只叛徒。那么4月13日发售过什么样的游戏,『今昔往年电玩史』带你一起来看看。
4月18日,这一天是“津巴布韦独立日”,以纪念津巴布韦共和国于1980年4月18日正式独立建国。在电玩史上,这一天一款知名忍者题材的游戏登录FC,同时最终幻想系列正统续作中出了第一只叛徒。那么4月13日发售过什么样的游戏,『今昔往年电玩史』带你一起来看看。
『1986年4月18日』
《影子传说》日版发售
登录平台:FC
抛开后世名气不谈,在FC上《影子传说》的资历可是比《忍者龙剑传》还要老(影子86年,忍龙88年)。实际上本作是来自于街机版的移植,但由于年代久远,大多数人初次接触都是这款FC版本。作为典型的忍者题材横版过关类游戏,《影子传说》被不少玩家同《忍者龙剑传》、《赤影战士》并称为FC三大忍者游戏。
《影子传说》也是一款典型的高速率快节奏动作游戏,不过和《忍者龙剑传》有所不同的是,除非直接受到敌人的攻击,撞上敌人并不会死亡。听上去可能会认为游戏的难度不高,但实际上敌人的攻击以及移动和主角差不多甚至还要快上一截,也就经常会出现面对屏幕外的敌人飞来的一枚飞镖根本来不及反映,亦或是就算反映跟上操作也未跟上的情况。《影子传说》的按键操作简单明了,总共两种攻击方式——远程的忍者镖和近战的短刀,但是角色超强的跳跃能力,按一下↑键几乎能跳一个屏幕这么远,且游戏的场景高度设置得非常高,直接大幅拉伸了战斗平面,让过程中上下左右全方位都会面临敌人攻击,远近攻击切换时常会顾此失彼。就是这么一款难度不低的游戏,还整整需要打通三周目才能达成最后的真结局,在当年FC以虐人著称的时代也是一款十分有个性的游戏。不过本作却没有《忍者龙剑传》系列那么好远,同为FC时代口碑不错的忍者游戏,《忍者龙剑传》得到板垣伴信的助力,重启后使得该IP人气比FC时代还要高上无数档次;反观《影子传说》,直到2008年才于NDS上发售了正统续作《影子武士2》,然而依旧走初代老路线的游戏模式显然已经和时代有所脱节,发售之后市场反响平平,至此《影子传说》这一IP算是正式落下帷幕。
『2006年4月18日』
《最终幻想11》美版发售
登录平台:XBOX360
《最终幻想11》当年是和《最终幻想9 》、《最终幻想10》一起公布的,但相比9、10两部,公众对11的兴趣关注度明显高上一个档次,因为《最终幻想11》是这个已经有近10部续作的老牌IP中出的“叛徒”——网络游戏。作为FF系列首款纯网络游戏,《最终幻想11》最早于2002年登录PS2和PC开始运营,致力于borderless化实验,《最终幻想11》的玩家不论国家、语言、游戏平台统一汇聚在同一个服务器中,给人一种“世界村”的感觉。游戏模式采用的非以往的回合制亦或即时动作模式,而是WOW那样的传统指令模式,此等改变也让系列粉丝一时未能习惯,加之SE自身一系列运营问题,《最终幻想11》在上市后的道路可谓是磕磕绊绊。
随着2005年XBOX360上市后,为了打入日本市场,微软在方方面面下了血本,在运营4年后登上XBOX360的《最终幻想11》就是微软的战略之一。XBOX360作为比PS2高上一个世代的主机,游戏画面效果有着全方位的进化,XBOX-LIVE强大的网络服务更是对这款网络游戏提供了更好的运行支持,并且直接整合了《最终幻想11》上市以来后续推出的“吉拉德的幻影”、“普罗马西亚的诅咒”和“阿托鲁刚的秘宝”三款DLC,让转移到XBOX360阵营的玩家在享受更高的游戏体验的同时和另两个平台的玩家没有任何差距与隔阂。不过微软这手如意算盘打得虽好,却忽略了《最终幻想11》这款游戏本身的效益,日本玩家本身对家用机网络游戏不太感冒,PS2版本日本销量也只有区区20万的情况下,迟到了4年的XBOX360版本全球销量也不过20万,颇为惨淡。
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