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『今昔往年电玩史』—4月13日

编辑:瑞安网 来源:巴士单机原创 发表时间:2017-04-19 19:08 人气 | 查看所有评论

导语:4月13日,这一天是我国傣族以及泰语民族和东南亚地区的 泼水节 ,当地广大绅士们可以正大光明的欣赏湿身诱惑,笔者在此也是羡慕不已。在电玩史上,这一天两款在世界范围内人气不相上下、难分高低的重量级IP的新作登录北美市

导语:4月13日,这一天是我国傣族以及泰语民族和东南亚地区的 泼水节 ,当地广大绅士们可以正大光明的欣赏湿身诱惑,笔者在此也是羡慕不已。在电玩史上,这一天两款在世界范围内人气不相上下、难分高低的重量级IP的新作登录北美市

4月13日,这一天是我国傣族以及泰语民族和东南亚地区的“泼水节”,当地广大绅士们可以正大光明的欣赏“湿身诱惑”,笔者在此也是羡慕不已。在电玩史上,这一天两款在世界范围内人气不相上下、难分高低的重量级IP的新作登录北美市场。那么4月13日发售过什么样的游戏,『今昔往年电玩史』带你一起来看看。

『1992年4月13日』

《塞尔达传说:众神的三角力量》美版发售

登录平台:SFC

『今昔往年电玩史』—4月13日

《塞尔达传说:众神的三角力量》作为《塞尔达传说》系列的第三部续作,同时也是SFC主机上的第一款塞尔达。本作从二代横版卷轴的画面回归到最初的俯瞰视点,游戏类型继承初代的ARPG,但时间线设立在了前两作之前,以前传的形式讲诉林克最初的冒险故事。虽然全球销量上并没有打破初代的记录,但本作在日本销量上首度突破百万,并且得到当时fami通历史最高分39分的评价,直到后来被时之笛打破。

『今昔往年电玩史』—4月13日

『今昔往年电玩史』—4月13日

独特的双世界观赋予了《塞尔达传说:众神的三角力量》更深层次的内涵,玩家需要善用往返表世界及暗世界的通道来到达目的及获得物品。在这款游戏中时间并不是一种显著的资源,但因为游戏进程不会因为死亡而终止,在某种程度上,《塞尔达:众神的三角力量》中的死亡可以总结为重新回到死亡的地方但却能够避开沿途中的大多数危险。相当多在那个时期玩家们从未见过的架构出现在这作游戏中,直到现在也被誉为史上最难2D塞尔达,而游玩过本作的玩家甚至不少成为了知名的游戏制作人,如日后的松野泰己、神谷英树。塞尔达整个系列的时间线也正是从本作开始被打乱,后来在wii上发售的天空之剑成为系列原点,整个系列的时间轴分为海拉尔衰落、封印战争败北、封印战争胜利三条路线,使塞尔达成了史上时间线最复杂的游戏。

『今昔往年电玩史』—4月13日


『1992年4月13日』

《侠盗猎车手:自由城之章》美版发售

登录平台:PS3/PC

『今昔往年电玩史』—4月13日

《侠盗猎车手4》是一款传奇的游戏,24小时内售出360万份、收入3.1亿美元,打破“单日最高收入的视频游戏”、“单日收入最高的娱乐产品”两项吉尼斯世界纪录。当然,再次打破这个纪录的是R星后来发售的《侠盗猎车手5》。《侠盗猎车手:自由城之章》作为四代的两部DLC合集,包含了“失落与诅咒”和“夜生活之曲”两部新章节。玩家操控的不再是本篇中的主角Niko Bellic,在“失落与诅咒”中将扮演臭名昭著的飞车党——“迷失”的一员Johnny Klebitz;在“夜生活之曲”中将扮演美国“夜店之王托尼”的私人保镖与商业伙伴Luis·Fernando·Lopez。两个章节加起来为玩家带来了长达20小时不同于本片中的全新体验。

『今昔往年电玩史』—4月13日

『今昔往年电玩史』—4月13日

虽然是新的人物新的故事,但两部DLC和本篇之间却又相互关联,并且两部DLC均对本篇中的一些情节进行了补充。在“失落与诅咒”中享受的是最简单直接的黑帮冲突,通过暴力和行贿来争夺城市一个四分五裂的区域的控制权;“夜生活之曲”中追求的是《侠盗猎车手:圣安地列斯》那种夸张的风格,享受“无坚不摧”、“所向披靡”的快感。相比本篇,两部DLC加入了更多全新的武器和车辆载具,“夜生活之曲”中新增的降落伞系统更是让主角能“上窜下跳”,感受前两部中玩不到的跳伞乐趣。将两作一起整合为《侠盗猎车手:自由城之章》发售还是非常合理的,完美继承了GTA系列“艺术游戏“的核心风格。

『今昔往年电玩史』—4月13日

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