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『今昔往年电玩史』—4月9日

编辑:瑞安网 来源:巴士单机原创 发表时间:2017-04-16 11:45 人气 | 查看所有评论

导语:4月9日,又是一周一度的周末好时光,在电玩史上,这一天小编最爱的一款横版动作游戏的初版问世,今天的『今昔往年电玩史』就不聊别的,专门来说一说这款游戏。 『2009年4月9日』 《胧村正妖刀传》发售 登录平台:WII 在谈及《胧村正妖刀传》(以下简称胧村

导语:4月9日,又是一周一度的周末好时光,在电玩史上,这一天小编最爱的一款横版动作游戏的初版问世,今天的『今昔往年电玩史』就不聊别的,专门来说一说这款游戏。 『2009年4月9日』 《胧村正妖刀传》发售 登录平台:WII 在谈及《胧村正妖刀传》(以下简称胧村

4月9日,又是一周一度的周末好时光,在电玩史上,这一天小编最爱的一款横版动作游戏的初版问世,今天的『今昔往年电玩史』就不聊别的,专门来说一说这款游戏。

『2009年4月9日』

《胧村正妖刀传》发售

登录平台:WII

『今昔往年电玩史』—4月9日

在谈及《胧村正妖刀传》(以下简称“胧村正”)时,其开发商“香草社(Vanillaware)”是一个绕不开的话题。作为日本游戏界的一朵“奇葩”,香草社以高贵冷艳的形象、逆潮而行的风格被人熟知,“坚持制作2D游戏”、“从不开发续作”、“团队仅20余人全是艺术家”是贴在香草社身上的标签。也正式因为这样的执着,使得香草社制作出的游戏在2D领域中达到了登峰造极的程度,让人难以想象2D游戏还能拥有这样精美的画面,而新作的出现又再次颠覆玩家的世界观。可以说,只要玩过一次香草社的游戏,你便能凭画面一眼认出香草社的其他作品。

『今昔往年电玩史』—4月9日

香草社精湛的美工在《胧村正》中发挥得淋漓尽致,多变的场景风格尽显了江户时期的地理风情,不仅仅是人物场景,前文提到的神鬼妖怪在本作中同样大放异彩。本身在民间传说中就已经初具雏形的各类妖怪,在香草社带着水墨风的美术描绘下,鲜活的跃于屏上,仿佛是从古典文记里直接拉出来一般。轮入道、大百足、鵺、雪女这些日本传说里有着超高知名度的“明星妖怪”,在《胧村正》中同样粉墨登场,却能够碰撞出不一样的火花。

『今昔往年电玩史』—4月9日

『今昔往年电玩史』—4月9日

作为一款ACT游戏,战斗系统则是游戏的重中之重,《胧村正》的战斗简单形容一下就是“上天下地,旋转跳跃”。高速快节奏战斗是游戏的核心玩法,作为单一只有X轴并无Y轴的横版设计,《胧村正》选择加长了X轴的高度,让游戏场景并不仅仅只局限在眼前的这一块画面内,而是可以向上衍生很长的一段距离,大大增加了战斗空间,也使得华丽的浮空连击成为战斗的主打戏。以举世闻名的日本名刀“村正”作为游戏名,代表着游戏和日本刀有着千丝万缕的联系。游戏主角所采用的武器,除了各种形态的村正外,菊一文字则宗、备前长船兼光等名刀也能成为玩家手上的利器,这一数量高达108把。当然别被这数字吓到,游戏中108把刀从本质上只分为“太刀”和“大太刀”两种,分别只对应两种攻击模式:太刀的攻击力一般,但攻击速度快,灵活度高,可以轻易的打出很高的连击数;大太刀攻击力高,但攻击速度较慢,攻击动作硬直较大,攻击范围比太刀稍广,拥有很强的滞空能力。

『今昔往年电玩史』—4月9日

『今昔往年电玩史』—4月9日

围绕着武士刀这一设定,游戏在战斗中为刀设定了相当多有趣好玩的系统。每一把刀都拥有独特的专属技能力,或是主动进攻的攻击技能,或是被动增益的辅助技能,每次释放都会消耗一定刀的灵力值。灵力值就等同于刀的生命值,除开使用技能,在反弹和格挡敌人攻击时都会消耗灵力值,当灵力耗尽后刀刃应声折断,拿着一把断刀战斗的惨烈程度可想而知。万一玩家不慎在战斗中折了戟,需要马上切刀,断掉的刀入鞘后会自行回复失去的灵力值。伴随这玩家切刀,还能够发动一个威力不俗的全屏攻击——居合斩,居合不仅仅是全屏范围AOE,同时自带施展过程中无敌效果和命中敌人强制浮空,保命连招两不误,真正意义上的“大招”,因此在居合斩使用后会有一定的冷却时间。虽然游戏中只将这种类繁多的太刀分为了两类,但实际用上却又能感受到每一把刀有着与众不同的一点,这也正式《胧村正》战斗的精妙之处。

『今昔往年电玩史』—4月9日

此后《胧村正》于2013年在PSV上发售了重制版,重制版除了包含本篇所有内容,还额外加入了名为“元禄怪奇谭”的四部全新剧情DLC,每部DLC都都是一个全新的故事,新的BOSS、新的主角、新的招式技能,进一步充实了游戏内容。不过在PSV版本后,《胧村正》所有后续开发工作彻底完毕,香草社从不开发续作的风格,让《胧村正妖刀传》这一IP成为系列的第一部也是最后一部,

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