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EA注册新专利:减少不良信息 打造更和谐的游戏环境

编辑:瑞安网 来源:游迅网 发表时间:2021-02-11 01:08 人气 | 查看所有评论

导语:游戏中的不良信息一致都是很让厂商头疼的,EA与众多主要游戏开发商/发行商合作,他们一直在努力减少游戏中的不良信息。但是只要是在线游戏,就一定存在玩家之间的互相骚扰。很多游戏在线系统对此都做了一定的措施,例如最常用的关键词屏蔽,目的都是减少不

导语:游戏中的不良信息一致都是很让厂商头疼的,EA与众多主要游戏开发商/发行商合作,他们一直在努力减少游戏中的不良信息。但是只要是在线游戏,就一定存在玩家之间的互相骚扰。很多游戏在线系统对此都做了一定的措施,例如最常用的关键词屏蔽,目的都是减少不

   游戏中的不良信息一致都是很让厂商头疼的,EA与众多主要游戏开发商/发行商合作,他们一直在努力减少游戏中的不良信息。但是只要是在线游戏,就一定存在玩家之间的互相骚扰。很多游戏在线系统对此都做了一定的措施,例如最常用的关键词屏蔽,目的都是减少不良交流。

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   此前亚马逊曾注册专利,将使用不良用语的玩家集中在一个服务器中,这样其他玩家就可以避开他们。近日,EA同样注册了一项新的专利,该专利旨在减少玩家接触不良信息的风险。

   根据美国国家专利局页面,该专利名为“电子游戏上下文感知通信系统(Contextually Aware Communications System In Video Games)”。简而言之,该系统将消除玩家使用语音或文本向其他玩家传达需求的需要,取而代之的是从玩家的行为、数据、行为以及周围环境中学习玩家的需求,然后代表玩家传达这些需求。一个弹药不足的玩家想告诉队友需要补充弹药,那么他就只需按下一个按键即可通知队友。

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   表明上来看,这个想法听起来很不错,但也有它的问题。上下文系统必须能够进行准确的判断,才能正确的传达玩家的需求,否则只会拉低效率。此外,这个系统的存在也会使得玩家的交流能力遭到剥夺,变得更像是“人机”队友。

   另一方面,或许更重要的是,该系统的作用不仅仅只是消除游戏中的不良信息,它还将使在线游戏更具包容性。此外,尽管EA注册了该专利,但这也并不代表它一定会使用这项技术,但无论如何,EA确实在努力朝着更加和谐的游戏环境迈进。

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