《Apex英雄》总监拒绝让员工过渡工作 没有紧绷的文化
导语:《Apex英雄》开发团队在本周早些时候进行了Reddit AMA问答,一位玩家评论说Respawn的内容更新非常慢。游戏总监Chad Grenier称如果每天绷紧团队,增加工作时间,可能确实会让内心速度变快,但Respawn拒绝通过让团队过度工作的方式来提高内容的产出。 同时他
导语:《Apex英雄》开发团队在本周早些时候进行了Reddit AMA问答,一位玩家评论说Respawn的内容更新非常慢。游戏总监Chad Grenier称如果每天绷紧团队,增加工作时间,可能确实会让内心速度变快,但Respawn拒绝通过让团队过度工作的方式来提高内容的产出。 同时他
《Apex英雄》开发团队在本周早些时候进行了Reddit AMA问答,一位玩家评论说Respawn的内容更新“非常慢”。游戏总监Chad Grenier称如果每天绷紧团队,增加工作时间,可能确实会让内心速度变快,但Respawn拒绝通过让团队过度工作的方式来提高内容的产出。
同时他还指责团队“害怕执行”限时模式。Grenier回答了关于限时模式的策略,他表示限时模式通常只流行几天,这意味着持续两周的限时模式并不是“正确的做法”。
他补充说:“我们也拒绝让团队紧绷,每天工作15个小时,可能确实比我们现在制作内容的速度要快,但我们不愿意去这么做。自成立以来,为了适应内容需求,我们的团队规模几乎增加了一倍,因此我们实际上是在努力以健康的速度为您提供高质量的内容。”
“和我们在办公室能够实际看到别人迟到不同,如果您工作量太大,您必须大声疾呼,否则没人会知道。” Grenier说:“我们的团队非常亲密,就像一家人一样。没有失去工作的恐惧,也没有紧绷的文化,而且我们始终保持开放和诚实,并且从未避开过艰难的交谈。”
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