像素画风不仅仅是复古与怀旧 它更有无可替代的表现力(3)
导语:导语:GBA 上火纹其像素风格即使是以现在的审美来看也颇为耐看,作为战棋游戏,寥寥几个像素就将一个职业的特点全数展现,如果换成其他画风无论如何做不到如此干净利落。 而最为精髓的是 GBA 火纹中以像素绘制的逐
导语:GBA 上火纹其像素风格即使是以现在的审美来看也颇为耐看,作为战棋游戏,寥寥几个像素就将一个职业的特点全数展现,如果换成其他画风无论如何做不到如此干净利落。 而最为精髓的是 GBA 火纹中以像素绘制的逐帧动画
GBA 上火纹其像素风格即使是以现在的审美来看也颇为耐看,作为战棋游戏,寥寥几个像素就将一个职业的特点全数展现,如果换成其他画风无论如何做不到如此干净利落。
而最为精髓的是 GBA 火纹中以像素绘制的逐帧动画,当时的游戏杂志中曾透露这种动画绘制十分消耗时间,但其表现力毋庸置疑。
从图中的必杀技演示当中我们可以看到,无论是像素动画所呈现的打击感还是动作的绚丽程度都相当之高,以至于后续 3D 化的火纹作品在战斗动画上都没有做到。
《风花雪月》的动作吸收了光荣之长,但相比GBA像素动画总是少了点什么
所以,并不是所有像素画面都是为了省时省力,也有一些相比 3D 画质和动画来的更加耗时,但拥有一些无可比拟的视觉魅力。
同理还有《宝可梦》系列游戏中的宝可梦小图标,即使是到了 Switch 最新的《宝可梦 Let's go 皮卡丘 / 伊布 》中,背包中的宝可梦也依旧使用像素风格表示。
可以说,像素画面总是可以以最少的信息来帮助玩家传达更多的信息,简洁明了。
▍像素画风的艺术
我们都知道,独立游戏一般都比较注重游戏性,而独立游戏开发者多偏爱使用像素风画面,从某方面来看可以减少美术上所耗费的成本。
另外,以游戏性著称的任天堂,其主机和掌机设备也通常性能较低,导致画面缩水而出现各种马赛克,而这些像素马赛克被玩家调侃为游戏性。
因此,久而久之玩家们就会“默认”像素画面就等同于游戏性,是画面“不自信”的一种体验方式。但实际上,和低模画风一样,像素画风也有着其独到的艺术性。
比如,《光明旅者》便是一款彻头彻尾的像素游戏,但这款游戏就堪称教科书般的艺术级像素游戏作品。令人惊艳的画面,显得深沉而酷炫。
而性能强大的 PS4 上,也同样不只有着所谓的高清画质游戏。比如《猫头鹰男孩》,几乎已经没有其他画风能代替像素风格呈现出这种童话般的风格。
由于深受 GBA 上火纹的影响,对于皮皮君来说,像素游戏最大的艺术性就在于逐帧的动画表现效果。比如国内的皮克皮工作开发的一款像素游戏《风来之国》。
屋内壁炉的火光,随风自然摇曳的草,都有一种说不出的唯美。
其实像素画风一直以来都被不少艺术创作者所钟爱。日本插画家 1041uuu 便是一名专注制作 8-bit 风格插画动图的创作者,他曾接受过日本知名同人插画网站 PIXIV 的采访。
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