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像素画风不仅仅是复古与怀旧 它更有无可替代的表现力

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2020-02-06 05:07 人气 | 查看所有评论

导语:小时候玩红白机的时候,我的脑海中没有像素游戏这种概念,在我看来,以当时的技术水平,游戏画面本就应该长这样。 但随着游戏的发展,游戏画面越来越优秀,越来越高清。曾经的这种像素风也变成了复古的代名词。 的确,像素风游戏曾经是红白机时代的主角,

导语:小时候玩红白机的时候,我的脑海中没有像素游戏这种概念,在我看来,以当时的技术水平,游戏画面本就应该长这样。 但随着游戏的发展,游戏画面越来越优秀,越来越高清。曾经的这种像素风也变成了复古的代名词。 的确,像素风游戏曾经是红白机时代的主角,

小时候玩红白机的时候,我的脑海中没有像素游戏这种概念,在我看来,以当时的技术水平,游戏画面本就应该长这样。

红白机

但随着游戏的发展,游戏画面越来越优秀,越来越高清。曾经的这种“像素风”也变成了复古的代名词。

的确,像素风游戏曾经是红白机时代的主角,当时过境迁,红白机淡出玩家的视野,越来越多像 PS、XBOX 的游戏主机进入到玩家的圈子。

魂斗罗

甚至在抑制了各种盗版问题之后,PC 游戏也开始进入更加高速的发展,而且有时候还能呈现出更加优秀的画面表现力。越来越多高清画质的游戏在玩家中普及开来。

地铁

各种显卡杀手层出不穷

就像乔布斯为我们带来了视网膜屏幕的概念一样,当人们熟悉了肉眼不可见像素的屏幕之后就再也回不去了。

像素游戏=复古游戏?

随着 3D 游戏的建模越发精致,玩家对于游戏画质的要求也越来越高。而那些像素风游戏在部分玩家眼中就成为了过去,复古的象征。

每一个时代都会拥有一种流行符号,或许对于高画质游戏的追求,让部分玩家对于像素游戏产生了这种看法也实属正常。

八方旅人

《八方旅人》就将像素和 3D 相结合,打破了这种偏见

不可否认的是,一款游戏的成功与否,取决的因素有很多,比如游戏玩法、游戏剧情、游戏画面,甚至于游戏的运营模式等。游戏的画面并非是影响游戏好坏的直接因素和唯一因素。

我的世界

《我的世界》便是一个很好的例子

随着游戏的不断发展,游戏类型从也有了更多的细分领域,无论是当下热门的 Ruegulike 游戏,还是卡牌游戏中衍生出 DGB 玩法等,游戏类型也在随着时代进行变迁。

死亡细胞

随着技术水平提高,越来越多游戏变成动作玩法,但我们并不会将曾经的 RPG 游戏和回合制游戏称之为复古。对于这类游戏我们更偏向称之为经典玩法。

阴阳师

而像游戏剧情方面,无论是开始加入了多结局,分支剧情等更多元化的方向发展,还是从线性剧情变为了高自由度的开放世界,这些都在变化。

所以,游戏的画面也在变化,虽然看上去好像是像素到高清的一个过程,但实际上像素风游戏不可与复古游戏划上等同符号。像素画面就像回合制游戏和线性剧情一样,不过只是组成一款游戏中的一种元素。

死亡细胞

就像低多边形画面一样,它的建模水平显然比不上那些超高画质的 3D 建模游戏,但自从《纪念碑谷》的出现,让低模游戏也成为了一种独特的画面风格。

纪念碑谷

确实,现在许多的游戏制作成像素画面,往往会令我们想起记忆中的某款老游戏。而在某些场景中使用像素风画面也会给人一种怀旧的气息。

或许曾经受限于技术原因,游戏多为像素风格,但如今,像素画面正在变为多种游戏画风中的一种分支。

像素画面自身的表现力

经过多年的发展,像素游戏实际上已经不仅仅是受限于技术的一种所谓复古画风了。使用像素作为游戏画面风格的原因也不仅仅是为了制作成本的降低,像素风已然形成了一种独特的画风。

元气骑士

《元气骑士》

去年上线的《火焰纹章 风花雪月》可谓是让火纹迷们大呼过瘾,而纵观整个《火焰纹章》系列,不谈创新和玩法,在游戏画面上让我印象中最为深刻的就是 GBA 上的三部曲。

火焰纹章

GBA 三部曲在网上也有着许多改版

以至于有玩家将《火焰纹章 风花雪月》都进行了类似 GBA 三部曲的像素风格化,看上去又是另一种非常吸引人的感觉。比如将原作中的三个妹子进行了  Q 版像素化。

风花雪月

风花雪月

或者将教学场景变为了像素动画。

风花雪月

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