EA发布2020财年第三季度财报:《战地》新作今年无望
导语:EA在近日发布了2020财年第三季度的财务业绩报告(2019年10月1日-2019年12月31日),EA首席财务官布莱克约根森提到,该公司预计在线服务将继续推动增长至3月以后,并表示会在2022财年(2021年4月1日开始)下一个《战地》游戏加速增长。 EA的首席执行官安德
导语:EA在近日发布了2020财年第三季度的财务业绩报告(2019年10月1日-2019年12月31日),EA首席财务官布莱克约根森提到,该公司预计在线服务将继续推动增长至3月以后,并表示会在2022财年(2021年4月1日开始)下一个《战地》游戏加速增长。 EA的首席执行官安德
EA在近日发布了2020财年第三季度的财务业绩报告(2019年10月1日-2019年12月31日),EA首席财务官布莱克约根森提到,该公司预计在线服务将继续推动增长至3月以后,并表示会在2022财年(2021年4月1日开始)下一个《战地》游戏加速增长。
EA的首席执行官安德鲁威尔逊将这一季度表现定义为“优秀”,同时这也意味着在2021年4月1日之前,《战地》新作不会发售。
其他亮点数据:
·过去12个月的数字净预订量为41.28亿美元,同比增长15%,现在占总净预订量的77%。
·在该季度中,EA推出了《植物大战僵尸:邻居战争》,《极品飞车:热度》和《星球大战绝地:陨落的武士团》。
·从发布到第三季度,FIFA Ultimate Team的比赛同比增长近40%。
·在本季度中,《模拟人生4》迄今在全球范围内已超过2000万独特的玩家。
·该季度来自经营活动的净现金为11.04亿美元,而过去12个月为18.98亿美元,创新纪录。
·EA在本季度以3.05亿美元的价格回购了310万股,使过去12个月的总回购量达到了1280万股,价格为12.17亿美元。
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