《只狼:影逝二度》宫崎英高访谈 忍者复仇剧(6)
导语:导语:本文导航 剧情角色# 武器、动作# 创作时受到了和风的刺激# 舞台为何选在战国时代末期# 以角色为焦点的复仇剧# 充满暗杀乐趣的动作# 利用钩绳探索立体地图# 想要让枯萎的美感和鲜艳的美感共存 请告诉我将《只
导语:本文导航 剧情角色# 武器、动作# 创作时受到了和风的刺激# 舞台为何选在战国时代末期# 以角色为焦点的复仇剧# 充满暗杀乐趣的动作# 利用钩绳探索立体地图# 想要让枯萎的美感和鲜艳的美感共存 请告诉我将《只狼》的
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剧情角色# 武器、动作# 创作时受到了和风的刺激# 舞台为何选在战国时代末期# 以角色为焦点的复仇剧# 充满暗杀乐趣的动作# 利用钩绳探索立体地图#
想要让枯萎的美感和鲜艳的美感共存
——请告诉我将《只狼》的时代设定在战国时代末期的理由。
宫崎:首先在企划的初期阶段就已经定下主角是一名忍者了。游戏是以此为起点进行的设计。然后考虑到忍者活跃的时代列出了“战国”和“江户”两个时代,最后选择“战国”。首先是因为战国有更加血腥、混乱的印象。除此之外,这种说法确实众说纷纭,但江户属于近代,战国更加有中世纪的风情,所以我们感觉中世纪更加贴近古代留下的神秘感。而在“战国”中选择了“末期”,是因为考虑到和风或者是有我们的风格的“美感”的话,果然还是希望有“毁灭”这个关键词。
——作为一款From Software时隔很久的和风游戏,在绘画方面有什么注意之处呢?
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