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《只狼:影逝二度》宫崎英高访谈 忍者复仇剧(13)

编辑:瑞安网 来源:TGBUS编译 发表时间:2018-07-04 02:43 人气 | 查看所有评论

导语:导语:本文导航 剧情角色# 武器、动作# 创作时受到了和风的刺激# 舞台为何选在战国时代末期# 以角色为焦点的复仇剧# 充满暗杀乐趣的动作# 利用钩绳探索立体地图# 重视躯干的全新战斗 在本作的战斗系统中,不仅可以

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剧情角色# 武器、动作# 创作时受到了和风的刺激# 舞台为何选在战国时代末期# 以角色为焦点的复仇剧# 充满暗杀乐趣的动作# 利用钩绳探索立体地图#

重视躯干的全新战斗

在本作的战斗系统中,不仅可以对敌人进行直接攻击,还可以通过剑戟、义手忍具等道具,摧毁敌人的躯干。根据不同的敌人和情况,会有不同的战术。而通过灵活使用义手忍具,即使不擅长动作操纵,也可以通过策略来有效地攻略敌人。

——在游戏中可以进行义手忍具的变更吗?

宫崎:是的,可以进行变更。玩家可以选择多个义手忍具进行装备,根据不同情况分别使用。

——使用钩绳的动作也是游戏一大特征,请详细谈谈这一点。钩绳主要是用做移动工具吗?

宫崎:嗯。钩绳的第一个作用就是移动工具。在《黑暗之魂》等游戏中虽然也是同样的情况,不过因为我个人十分偏爱制作细腻的立体地图,钩绳可以在这样的地图中进行纵横探索。我一直都在做立体地图,这样的移动方式是我很早就希望有机会能够实现的。所以这也成为了本作选择用日本忍者作为主角的重要原因之一。我希望各位玩家可以好好体验在立体地图上纵横探索的游戏乐趣。另外,钩绳对战斗也有一定的影响。如果使用得当,钩绳可以增加在战斗中的机动性。比如绕到敌人后方,或者退避到树上等。

——设计地图的时候就是以能够使用钩绳为前提的吗?

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