2018 E3发布会总结篇:索尼、任天堂各领风骚(4)
导语:导语:这一届E3索尼的第一方阵容没有给玩家带来太多惊喜,比如说让玩家盼了好几年的某续作2(虽然他们公布了一款PS VR独占游戏),但这个阵容已经将目前微软孱弱的第一方远远甩在身后。经过多年的栽培,索尼对第一
导语:这一届E3索尼的第一方阵容没有给玩家带来太多惊喜,比如说让玩家盼了好几年的某续作2(虽然他们公布了一款PS VR独占游戏),但这个阵容已经将目前微软孱弱的第一方远远甩在身后。经过多年的栽培,索尼对第一方工作
这一届E3索尼的第一方阵容没有给玩家带来太多惊喜,比如说让玩家盼了好几年的某续作2(虽然他们公布了一款PS VR独占游戏),但这个阵容已经将目前微软孱弱的第一方远远甩在身后。经过多年的栽培,索尼对第一方工作室的大力扶持终于得以在本世代收获美味的果实。旗下多家第一方工作室纷纷献上了成熟且优秀的独占作品,进一步丰富了PS系主机游戏阵容,也成为了本世代主机争霸中PS4主机大获全胜的关键。细数目前索尼旗下的第一方工作室,除了大名鼎鼎的顽皮狗(“神秘海域”、“最后的生还者”)、圣莫妮卡(“战神”),还包括Sucker Punch(“声名狼藉”以及开发中的《对马岛之鬼》)、Guerilla Games(“杀戮地带”以及《地平线:黎明时分》)、Polyphony Digital(“GT赛车”)、Media Molecule(“小小大星球”、“撕纸小邮差”)、Japan Studio(“ICO”、“旺达与巨像”、“食人的大鹫”、“重力异想世界”)、Bend Studios(开发中的《往日已逝》明年发售)等,还有非第一方但关系密切的Insomniac Games(“瑞奇与叮当”以及即将发售的《蜘蛛侠》)和Quantic Dream(“暴雨”、“超凡双生”以及发售不久的《底特律:成为人类》)。从主流的车枪球动作冒险到“非主流”的休闲游戏和电影游戏,索尼第一方已经用实际行动给玩家带来了他们真正想要的、好玩的游戏作品。也正是如此,在今年E3发布会上,索尼也因为强大的自信而显得有些世外高人的遗世独立之感,颇有些“微软任他强,清风拂山岗;微软由他横,明月照大江”的气势。
四款第一方作品就足以撑得起发布会,而且索尼还有其他发布会来公布更多的独占阵容,索尼全球工作室总裁吉田修平在E3之后也确认了还有未公布的独占游戏,也让我们好好期待一下吧。
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