2018 E3发布会总结篇:索尼、任天堂各领风骚
导语:副标题#e# 【原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】 作者:菜小花 与大张旗鼓的微软相比,本届E3索尼发布会上并没有给玩家带来太多的惊喜,这或许和本世代PS4已经稳操胜券的状况有关。或者换一句更直白的话来形容,微软花重金请来的
【原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】
作者:菜小花
与大张旗鼓的微软相比,本届E3索尼发布会上并没有给玩家带来太多的惊喜,这或许和本世代PS4已经稳操胜券的状况有关。或者换一句更直白的话来形容,微软花重金请来的豪华第三方站台,从是在帮PS4进行某种意义上的促销。因此索尼的意图更加明确,将好钢全部用到了自家的锋利刀刃上;而作为继续特立独行的任天堂,每届E3“压轴”发布的直面会也成了玩家眼球在被各路画面“炸裂”3A大作轮番轰炸之后最受期待的“甜点”环节,可惜由于对内容比重的调整失衡,却导致了海内玩玩家观众的一致差评。
一.索尼——坚守第一方
在今年E3发布会上,索尼公布了在此之前确认的几部重量级独占作品的全新实机演示,开场的《最后的生还者:第二章》让玩家瞠目结舌,不论是橘里橘气的女女接吻,还是互动更加真实流畅,也更为血腥的战斗演示,都让玩家更加期待这款当之无愧的神作续作会给业界带来怎样的变革。随后是《对马岛之鬼》的实机演示,唯美的风景和独特的日式风格让玩家惊艳不已。之后是小岛秀夫幻之作品《死亡搁浅》的超长演示,虽然视频很长,但是这游戏究竟是玩个啥,视频里依然看不出来。压轴登场的《蜘蛛侠》给了大量的时间展示,看得出索尼对本作的重视程度,毕竟在漫威一系列超级英雄电影的影响和小蜘蛛本身的超高人气带动下,本作将会成为今年索尼下半年最具分量的第一方作品。
然而冷静下来的我们细想之下,除了9月发售的《蜘蛛侠》,剩下三款作品别说公布发售日了,连个发售年都没确定。可以预见的是明年E3我们可以继续看到这“三巨头”公布新的实机演示,乐观估计的话,能在明年下半年玩到这三者中的任意一款就足以让我们从梦中笑醒了。
这一届E3索尼的第一方阵容没有给玩家带来太多惊喜,比如说让玩家盼了好几年的某续作2(虽然他们公布了一款PS VR独占游戏),但这个阵容已经将目前微软孱弱的第一方远远甩在身后。经过多年的栽培,索尼对第一方工作室的大力扶持终于得以在本世代收获美味的果实。旗下多家第一方工作室纷纷献上了成熟且优秀的独占作品,进一步丰富了PS系主机游戏阵容,也成为了本世代主机争霸中PS4主机大获全胜的关键。细数目前索尼旗下的第一方工作室,除了大名鼎鼎的顽皮狗(“神秘海域”、“最后的生还者”)、圣莫妮卡(“战神”),还包括Sucker Punch(“声名狼藉”以及开发中的《对马岛之鬼》)、Guerilla Games(“杀戮地带”以及《地平线:黎明时分》)、Polyphony Digital(“GT赛车”)、Media Molecule(“小小大星球”、“撕纸小邮差”)、Japan Studio(“ICO”、“旺达与巨像”、“食人的大鹫”、“重力异想世界”)、Bend Studios(开发中的《往日已逝》明年发售)等,还有非第一方但关系密切的Insomniac Games(“瑞奇与叮当”以及即将发售的《蜘蛛侠》)和Quantic Dream(“暴雨”、“超凡双生”以及发售不久的《底特律:成为人类》)。从主流的车枪球动作冒险到“非主流”的休闲游戏和电影游戏,索尼第一方已经用实际行动给玩家带来了他们真正想要的、好玩的游戏作品。也正是如此,在今年E3发布会上,索尼也因为强大的自信而显得有些世外高人的遗世独立之感,颇有些“微软任他强,清风拂山岗;微软由他横,明月照大江”的气势。
四款第一方作品就足以撑得起发布会,而且索尼还有其他发布会来公布更多的独占阵容,索尼全球工作室总裁吉田修平在E3之后也确认了还有未公布的独占游戏,也让我们好好期待一下吧。
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