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浩劫与重生《火星记忆》先行体验 制作人访谈(3)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2018-05-23 16:19 人气 | 查看所有评论

导语:导语:你可能会说这有啥,绝大多数游戏里领了便当,复活后还不是又一条英雄好汉。那你大概还没有意识到我话里的另一层含义除了记忆,你会一无所有。即使是精心营建的基地,也将在每隔六个礼拜(Dan说这只是目前的预

导语:你可能会说这有啥,绝大多数游戏里领了便当,复活后还不是又一条英雄好汉。那你大概还没有意识到我话里的另一层含义除了记忆,你会一无所有。即使是精心营建的基地,也将在每隔六个礼拜(Dan说这只是目前的预设,具

你可能会说这有啥,绝大多数游戏里领了便当,复活后还不是又一条英雄好汉。那你大概还没有意识到我话里的另一层含义——除了记忆,你会一无所有。即使是精心营建的基地,也将在每隔六个礼拜(Dan说这只是目前的预设,具体时间看玩家社群反馈)从天而降的陨石雨中灰飞烟灭。至于你本人,当然也会死。浩劫过后,一切从头开始,除了你的记忆。

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火星上的那些“生物”,其实都是机械或者半机械的合成体,我至今不知道它们什么来头。

我琢磨过,Limbic在设计这个核心机制时,一定对《方舟》的缺陷做过研究。《方舟》到后期,许多服务器里都出现了过于强大的玩家部落,他们圈走了诸如矿洞之类的重要地点,没给其他玩家留下任何发展空间。想要继续玩下去,你就只有搬去别的服从头来过。到后来,《方舟》的游戏社区论坛里,甚至充斥着这类游戏失衡的抱怨帖子。

《火星记忆》每隔几个礼拜重新洗牌的玩法定保证了没有玩家势力能永远称王称霸,但反过来说,它也令我产生了隐忧。毕竟辛辛苦苦搭建起来的漂亮楼宇化为乌有,势必会让人产生挫败感。可以想见,作为应对措施,玩家大概会搭建只具有功能性,没有丝毫美感的建筑。如何在两者之间取得平衡,这是游戏开发团队所必须考虑的,我也相信他们在收到玩家的反馈后,会对游戏的这部分内容进行调整。

赵伊莱还补充说,陨石雨每毁灭地表一次(她管这个叫一季),游戏里都会添加新的内容。除了解锁新的蓝图,已知区域也会发生变化,以此来保证游戏的活力。可惜,除了怪物种类会发生更改外,她不愿透露到底还有哪些变化。至于这游戏有没有预设一个终极目标,比如造航天器逃离之类的,她同样没有直接回答,而是表示制作团队希望保留游戏内彩蛋,让玩家自行发掘。

综上所述,在正式发布前,我不知道这游戏最后带给我的沮丧感和新鲜感,哪个会占上风,但至少Limbic做出了大胆的尝试,冲这个就值得一玩。顺带一提,《火星记忆》和505Games的其他许多游戏一样,会有官方汉化。Dan还反复重申,他们将利用抢先体验获得的玩家反馈,来对游戏进行优化。

游戏5月31号在Steam上开放抢先体验阶段的购买下载,那颗红色行星到底值不值得你去探索,相信答案届时就会揭晓。

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