英国2017年游戏销售额超40亿 数字渠道提升12%
导语:近年来,游戏的数字版下载成为了越来越多玩家获取游戏的首选途径,开始挤占实体游戏的市场地位。 英国娱乐零售商协会(ERA)最近公布了他们对2017年游戏产业的****数据。去年英国玩家在游戏上的总消费超过40亿美金。其中实体游戏的销售额达到9.5亿,相比2016
导语:近年来,游戏的数字版下载成为了越来越多玩家获取游戏的首选途径,开始挤占实体游戏的市场地位。 英国娱乐零售商协会(ERA)最近公布了他们对2017年游戏产业的****数据。去年英国玩家在游戏上的总消费超过40亿美金。其中实体游戏的销售额达到9.5亿,相比2016
近年来,游戏的数字版下载成为了越来越多玩家获取游戏的首选途径,开始挤占实体游戏的市场地位。
英国娱乐零售商协会(ERA)最近公布了他们对2017年游戏产业的****数据。去年英国玩家在游戏上的总消费超过40亿美金。其中实体游戏的销售额达到9.5亿,相比2016年提高了2.1%。
而游戏的数字版销售额则有着更为显著的提高,增幅达12.1%,在2017年整年的销售额超过27亿美金。
ERA0的CEO Kim Bayley表示这代表了消费者和游戏内容提供商之间的新的关系形态,并且在整体上为游戏产业带来了增长。
消费者们获取游戏的方式和平台正在发生改变,传统游戏发行商的游戏分发方式也正在发生着变化。
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