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浩劫与重生《火星记忆》先行体验 制作人访谈

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2018-05-23 16:19 人气 | 查看所有评论

导语:《史记秦始皇本纪》记载,三十六年,荧惑守心。有坠星下东郡,至地为石,黔首或刻其石曰始皇帝死而地分。说的就是公元前211年,火星侵入心宿,一颗陨石落到了东郡,有人跑过去在石头上刻上了皇帝死,家国分。嬴政听说了这事,气得不行,派官吏过去挨个盘问

导语:《史记秦始皇本纪》记载,三十六年,荧惑守心。有坠星下东郡,至地为石,黔首或刻其石曰始皇帝死而地分。说的就是公元前211年,火星侵入心宿,一颗陨石落到了东郡,有人跑过去在石头上刻上了皇帝死,家国分。嬴政听说了这事,气得不行,派官吏过去挨个盘问

《史记·秦始皇本纪》记载,“三十六年,荧惑守心。有坠星下东郡,至地为石,黔首或刻其石曰“始皇帝死而地分”。说的就是公元前211年,火星侵入心宿,一颗陨石落到了东郡,有人跑过去在石头上刻上了“皇帝死,家国分”。嬴政听说了这事,气得不行,派官吏过去挨个盘问是谁在搞事情,见没问个所以然出来,就把陨石附近的人都杀了个干净,然后把陨石也销毁了。但他好像没能逆天改命,仅仅过了一年,始皇帝就在东巡时驾崩,而看似强大的秦帝国,很快跟着分崩离析。

目睹陨星从天而降,轰击地表的时候,我脑海里冒出的第一个念头,就是司马迁《史记》里的这段叙述。不过这一次,陨石和荧惑星——古人就是这么叫火星的——的关系,比《秦始皇本纪》里的更加密切,因为它直接砸在了……嗯,火星的地表上。当然,大家也知道,NASA折腾了这么些年,把人送上火星这事还一直停留在计划里,从来没有付诸实施,所以我登上那颗离地球只有1.5个天文单位,一直让人类魂牵梦萦的行星,肯定只能在梦里……或者比如《火星记忆》(Memories of Mars)这样的游戏中。

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喏,就是这个游戏

4月27日,我有幸参加了《火星记忆》发行商505Games组织的媒体体验。,对这款以火星为背景的生存游戏多了几分了解。到了4月29日,我又在斗鱼嘉年华的会场上,幸运地采访到了游戏开发商Limbic的制作人Daniel Singleton和赵伊莱,他们是经505Games(《火星记忆》的全球发行商)安排,专程从德国飞来中国的。在和他们攀谈过后,我想也许是时候给这游戏写篇前瞻性质的文章了。

初进《火星记忆》,玩家的第一感觉,恐怕会是游戏拥有优秀的建模和光影效果。你在实验室的床上醒来,放眼望去,能见到许多立式的培养槽,玻璃另一边的营养液里,赤裸的人体上下浮动。四处搜刮房内的各种物资后,你找到一个太空服头盔,打开气密门,走进了火星的阳光之中。整个过程里,室内灰暗的背景让仪器闪亮的光源效果得到了充分展现,没有愧对虚幻4引擎的表现力,而阴暗、狭窄的室内和室外亮堂、宽广的天地,形成了另一种鲜明的对比。相信大家对《塞尔达传说:旷野之息》的游戏开场还记忆犹新,Limbic所采用的正式同样的表现手法。火星荒凉的地表固然比不上海拉鲁的青山绿水,但由暗至明,从狭窄到宽敞的对比依旧强烈,何况《火星记忆》对这颗红色星球的地貌,还原得还挺有神韵。

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我强烈怀疑这个“赵式美妆”,指的就是赵伊莱

我问过Daniel Singleton(以下简称Dan),他们为什么要选火星生存作为游戏主题。这个前SAS(对,就是赫赫有名的英国特种空勤团)成员很诚实地回答说,除了制作团队本身喜欢外,还有个很重要的原因,是“火星”是在Google的关键词搜索里名列前茅。既然那么多人对此感兴趣,那说明火星题材的作品有着巨大的市场潜力,前两年票房大火的电影《火星救援》也证明了这一点。

至于游戏从多大的程度上还原了真实的火星,Dan回答说,包括NASA的资料在内,他们对此进行了许多专业性的研究。我想他应该没有吹牛逼,因为在游戏过程中,我确实发现了一些不错的细节。其中最明显的,当属重力,玩家能明显感觉到自己在跳跃时,幅度会略大于其他的FPS游戏,但话又说回来,火星的重力其实只有地球的2/5,真要蹦跶起来,应该跟个跳蚤似的。对此Dan明显有些不好意思,反复解释说为了玩家的体验着想,游戏中火星的重力,被设定的只比地球略低10%。其实这个我倒是真没意见啦,能把差异表现出来,已经很不错了,君不见大作如《星际公民》、《质量效应》,满宇宙飞,重力也永远一个G嘛。

但真正让我赞叹的,并非反常的重或者划过天际、白天可见的火卫,而是日落时的风景。和红霞漫天的地球傍晚不同,火星的落日余晖泛着幽幽的蓝。当初好奇号火星车观察到的这个现象,我一直记忆犹新。火星傍晚之所以和地球不同,原因有许多,其中最重要的是它大气中的尘埃微粒吸收光谱中的蓝色波段,将暖光散射了开去。看到这个细节在《火星记忆》中得到重现,我颇为惊喜,仿佛回到了刚接触EVE,发现跃迁信道的两端会有红移蓝移的时候。(但是回过头来想,我当时忙于探索游戏的室内场景,其实不太确定那地平线上的蓝太阳,到底是黎明还是傍晚,啊哈哈哈。)

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好奇号拍摄到的火星日落

待到夜幕张开,群星爬上天空。它们比地球上所见的更加灿烂。这同样符合“火星大气层稀薄”的现实,遗憾的是,星空贴图质量不够精细,像素点肉眼可见。考虑到日夜的交替,玩家有近一半的时间得在夜幕下度过,这给人的感觉不那么愉快了。当然,赵伊莱说过游戏本月末才会在STEAM开始抢先体验,到正式上线前会吸收玩家社群的反馈,还有优化的空间,希望届时推出的产品,能更令人期待。

回过头来说游戏的玩法。《火星记忆》的设计思路无疑借鉴了《方舟:生存进化》。和后者类似,你需要白手起家(准确来说,是用手头的便携式3D打印机起家),搭建基地,不断殷实家底,对抗各色火星生物。甚至连掉落高级材料的特殊事件,在两个游戏里也都表现为直冲天际的光束——当然《火星记忆》里那些光束,是从中立废弃基地里的信标灯塔处发射出来的,看着比《方舟》讲究点。

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这种又粗又长的光柱,是不是很眼熟?

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