上周日本市场销量:《怪物猎人:世界》加把劲呀
导语:今天,Media Create公布了4月2日至8日的日本游戏市场销量报告。 软件 软件方面,上周的日本市场分析,说实话我不会写了因为整个日本市场竟然久违地【没有新作】,十分尴尬,自然也导致数据不太好看。上周软件累计销量19.3万份,是前一周的49.3%。纵观整榜
导语:今天,Media Create公布了4月2日至8日的日本游戏市场销量报告。 软件 软件方面,上周的日本市场分析,说实话我不会写了因为整个日本市场竟然久违地【没有新作】,十分尴尬,自然也导致数据不太好看。上周软件累计销量19.3万份,是前一周的49.3%。纵观整榜
今天,Media Create公布了4月2日至8日的日本游戏市场销量报告。
软件
软件方面,上周的日本市场分析,说实话我不会写了……因为整个日本市场竟然久违地【没有新作】,十分尴尬,自然也导致数据不太好看。上周软件累计销量19.3万份,是前一周的49.3%。纵观整榜,唯一勉强能算亮点的只有《怪物猎人:世界》累计销量突破199.9万份,只要不出现什么不可抗力的天灾人祸,本周销量铁定能突破200万。从1月26日游戏发售算起,累计历时12周;而从3月1号游戏累计销量突破190万算起,距离里程碑这最后10万套的“冲刺阶段”足足跑了一个月,也算不容易。总之,提前恭喜一下《怪物猎人:世界》和Capcom吧。
老铁们,MHW的荣誉要靠我们来守护了!
统计周期:2018年4月2日-8日 单位:份
硬件
软件市场一潭死水,硬件销量自然也不会好看到哪去。上周硬件累计售出6.7万台,是前一周的80%,比起软件“腰斩”的跌幅,硬件市场还算坚挺了——毕竟Switch还处在快速增长期,需求依旧旺盛,销量比较稳定,不会因为一量周没有新作面市产生剧烈波动,而其他处于成熟期的产品,硬件跟随软件涨跌的周期性比较明显。
统计周期:2018年4月2日-8日 单位:台
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