Steam Spy被迫关闭 最受打击的是独立游戏制作人
导语:由于Steam在昨天更新了隐私设置,用户可以选择不对外公开自己的游戏数据,这让依赖这类公开数据的Steam Spy被迫关闭,而这样的做法也让Steam Spy感到不满,同时也令不少独立游戏开发者感到担忧。 或许是为了回应这段时间Facebook用户隐私被侵犯事件,昨天S
导语:由于Steam在昨天更新了隐私设置,用户可以选择不对外公开自己的游戏数据,这让依赖这类公开数据的Steam Spy被迫关闭,而这样的做法也让Steam Spy感到不满,同时也令不少独立游戏开发者感到担忧。 或许是为了回应这段时间Facebook用户隐私被侵犯事件,昨天S
由于Steam在昨天更新了隐私设置,用户可以选择不对外公开自己的游戏数据,这让依赖这类公开数据的Steam Spy被迫关闭,而这样的做法也让Steam Spy感到不满,同时也令不少独立游戏开发者感到担忧。
或许是为了回应这段时间Facebook用户隐私被侵犯事件,昨天Steam更新了隐私设置,令不少依赖于这类资源的第三方平台受到了重创,其中著名的Steam Spy更是被迫选择了关闭。虽然Valve这么做是为保护好用户的隐私信息,但Steam Spy的创始人则吐槽了这一行为,他表示:既然V社是为了保护用户隐私,那为什么他们只处理局部信息?其它敏感信息为什么没有处理?这令他费解,但他后来想明白了,这就是V社的风格。
《流放之路》主设计师 Chris Wilson和《迷人的残酷》设计总监 Charles Griffiths都表示,Steam Spy的关闭对独立游戏开发者来说是一个不小的打击,那些独立游戏开发者因为Steam Spy的存在而不用过份依赖发行商给出的数据。但现在Steam Spy的消失令他们难以掌握游戏在Steam上的发售情况和市场趋势,失去这些客观的数据,等于弄瞎了这些制作人的一只眼。Mode 7 Games 的开发者 Paul Kilduff-Taylor甚至认为,失去这些客观衡量数据,可能会让很多开发者可能从中退出。
Steam Spy的存在或许对Steam来说是一个“健康”上的隐患,但它的突然关闭让众多的独立游戏制作人受到了影响,这种间接对到独立游戏开发者的打击或许是V社当时没有想到的,也是V社不愿意看到的,最好的结果是V社自己向这些开发者提供类似的数据,这样既能帮助那些开发者,又能够自己控制这些数据的流出。
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