粉丝向≠没良心!揭底《龙珠斗士Z》神奇的画面背后(5)
导语:导语:始自罪恶装备 《罪恶装备》、《苍翼默示录》都是Arc System Works自研的老牌系列格斗游戏,广受2D格斗游戏爱好者们的好评。2008年《苍翼默示录》发售前,Arc System Works的核心团队一致认为,这款游戏已经达
导语:始自罪恶装备 《罪恶装备》、《苍翼默示录》都是Arc System Works自研的老牌系列格斗游戏,广受2D格斗游戏爱好者们的好评。2008年《苍翼默示录》发售前,Arc System Works的核心团队一致认为,这款游戏已经达到2D格
始自罪恶装备
《罪恶装备》、《苍翼默示录》都是Arc System Works自研的老牌系列格斗游戏,广受2D格斗游戏爱好者们的好评。2008年《苍翼默示录》发售前,Arc System Works的核心团队一致认为,这款游戏已经达到2D格斗游戏点阵式画面的极致了。他们便开始想要做出“把实时3D演算做出点阵2D效果”一般的画面。

2007年,Arc System Works开始制作《罪恶装备》的3D模型,尝试技术基础;2011年春,正式把《罪恶装备Xrd -SIGN-》立项为一款使用虚幻引擎,将3D模型渲染出2D画面效果的格斗游戏。

格斗游戏的硬件基础与PS3同规格,因此当时游戏画面的标准是1280×720分辨率,每秒输出60帧。每一帧画面的多边形数量约为80万,其中两名角色约25万,战斗背景55万,刚好达到了GPU的运算负荷。
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