EA收购“重生”对《泰坦天降》粉丝来说是个好消息吗?
导语:EA在十一月初宣布收购Respawn Entertainment(重生娱乐,以下简称重生)。收购价格总计4.55亿美元,可谓是大手笔的操作。其中包括1.51亿美元的现金,1.64亿美元以股份的形式付出以及1.40亿美元的额外奖励报酬(根据游戏的表现来支付)。 重生工作室代表作是玩
导语:EA在十一月初宣布收购Respawn Entertainment(重生娱乐,以下简称重生)。收购价格总计4.55亿美元,可谓是大手笔的操作。其中包括1.51亿美元的现金,1.64亿美元以股份的形式付出以及1.40亿美元的额外奖励报酬(根据游戏的表现来支付)。 重生工作室代表作是玩
EA在十一月初宣布收购Respawn Entertainment(重生娱乐,以下简称“重生”)。收购价格总计4.55亿美元,可谓是大手笔的操作。其中包括1.51亿美元的现金,1.64亿美元以股份的形式付出以及1.40亿美元的额外奖励报酬(根据游戏的表现来支付)。
“重生”工作室代表作是玩家们所熟悉的《泰坦降临》系列。公司成立于2010年,是位于美国加州洛杉矶谢尔曼奥克斯市的电子游戏开发商。由开发了知名第一人称射击游戏《使命召唤》系列的 Infinity Ward 工作室的人员共同创办。他们通过EA合作伙伴计划寻求初始开发经费,同时他们可拥有保留所有由他们制作的知识产权的权力,而EA则全权拥有作品的发行权。
EA首席执行官Andrew Wilson表示:“我们亲眼目睹了世界一流的游戏工作室,拥有令人难以置信的视觉、优秀背景的人才和鼓舞人心的创新思维。我们长期的合作伙伴关系是基于共同的愿望,推动游戏发行,为世界各地的玩家提供非凡和创新的体验。我们把这一切都带到了《泰坦天降》系列的作品中,现在,随着我们EA团队加入,我们有了令人兴奋的计划来完成更令人惊叹的未来。”
在一份声明中,“重生”的首席执行官Vince Zampella表示:“我们的目标是创建一个拥有业内顶尖人才的工作室,并成为游戏研发的顶级开发者。我们觉得现在是时候加入一个行业的领袖了,为我们带来长期的资源和支持,同时保持我们的文化和创意自由。在过去的几年里,EA一直是一个伟大的合作伙伴,我们很高兴能将我们的优势结合在一起。让EA和我们的玩家共同走的更远。”
这是一个好消息吗?
首先这有可能是一个好消息,因为这意味着EA对开发者有信心。而新的《泰坦天降》游戏也即将到来。如果EA对《泰坦天降》给予厚望,未来它才能不断开发和推出优质作品,这样对“重生”是个好消息,希望他们能够继续保持高水准的研发水平,让《泰坦天降》成为一部经典之作。
但另一方面,每当看到一个独立开发游戏者被更大规模的发行公司购买,比如EA,玩家心里总会觉得有些令人失望。在EA宣布关闭维瑟罗工作室的消息后,在短短几周内,EA公司就宣布收购“重生”。“重生”不仅仅是一个开发《泰坦天降》的工作室,还负责《星球大战》的游戏研发。此处值得一提的是,EA在2013年与迪士尼达成了一项协议, EA被独家授权专为“星战”迷们制作《星球大战》游戏。然而因为维瑟罗工作室倒闭,《星球大战》这款游戏的开发计划被取消了,现在EA要吧这个重任给到了“重生”。因此,EA购买“重生”看起来很像EA试图加强对“重生”的《星球大战》游戏的控制。这相当于“重生”刚重生就判了死缓,在不久的将来,如果EA觉得工作室对财报不利的话说不定直接就解散了。更何况EA之前还把《泰坦天降2》和《战地》放在一起发行,这极大影响了《泰坦天降2》的销量,使得“重生”身价骤降,从而便于收购。
玩家们对EA的不满
玩家们对EA的抱怨还真不少。就在前几天EA申请了动态难度调节系统(Dynamic Difficulty Adjustment,DDA)的专利,里面明确写出来了,玩家所经历的一切排位、战役、胜利都是系统已经根据数据计算设定好的,不会出现常败或者常胜。导致玩家留存率上升460%多。
总结来说就是:专利论文中介绍了一种新的动态难度调整模型,能大幅度提高玩家的参与度,尽可能长时间的留住玩家。文中以手机上的消除类游戏为例(例如 Candy Crush Saga 糖果传奇;Bejeweled 宝石迷阵-EA制作),分析了此模型的运行机制。同时也表明,此动态调整模型同样适用于其他平台的游戏。
EA动态难度调整模型
EA在美国为此动态难度调节系统申请了专利
EA动态难度调节系统专利模型
一个游戏如果太难或者太简单,玩家就不会一直玩下去。因此,游戏制作商会寻找一种方式来动态调节难度。这种方法以“旋钮”为基础(对于FIFA来说就是滑块)。动态调节滑块来最大限度的增加玩家的游戏时间。动态调节以最近的游戏结果为基础调节。系统的学习机制会持续收集数据,用于调整滑块。滑块的调整是基于你当前的游戏参与度等级。可能受以下几种因素的影响:玩游戏的时间长短;是否在这个游戏上花钱。爆出这样的新闻,让知情的玩家非常愤怒,因为这已经偏离了游戏本身的乐趣和诉求。
再就是《星战前线2》。上周的“黑五”抢购热潮中,《星战前线2》陷入了无人问津的局面。到底为什么会遭到如此冷遇?一切要从上个月的微交易风波说起。游戏是一个全价的60美元3A级别价格的游戏,但是买回来之后发现游戏里还有2100美元的内购英雄解锁,要不就要花几千个小时不眠不休地刷才能解锁,彻底戳爆十几年来习惯了3A价格游戏完整体验玩家的忍耐极限。
许多玩家吐槽:“要么充钱要么肝爆,哪里有成就感啊?”、“说是成就感,你倒是别开微交易啊,这也太不公平了!”
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