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《蝙蝠侠:内敌》第4章评测 布鲁斯与小丑的孽缘

编辑:瑞安网 来源:游民星空 发表时间:2018-02-20 07:44 人气 | 查看所有评论

导语:“蝙蝠侠”是个影响力非常强大的IP,但与此同时也是个被漫画、动画、电影、游戏讲滥了的故事题材。从这个角度来看,T社《蝙蝠侠》系列互动电影游戏最大的价值,其实在于通过原创的故事对经典人物和经典故事进行重新解读。毫无疑问,《蝙蝠侠:内敌》整季最

导语:“蝙蝠侠”是个影响力非常强大的IP,但与此同时也是个被漫画、动画、电影、游戏讲滥了的故事题材。从这个角度来看,T社《蝙蝠侠》系列互动电影游戏最大的价值,其实在于通过原创的故事对经典人物和经典故事进行重新解读。毫无疑问,《蝙蝠侠:内敌》整季最

  “蝙蝠侠”是个影响力非常强大的IP,但与此同时也是个被漫画、动画、电影、游戏讲滥了的故事题材。从这个角度来看,T社《蝙蝠侠》系列互动电影游戏最大的价值,其实在于通过原创的故事对经典人物和经典故事进行重新解读。毫无疑问,《蝙蝠侠:内敌》整季最大的亮点在于蝙蝠侠和小丑之间的孽缘。经过漫长的铺垫,他们的关系在第4章终于出现了实质性进展。

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  小丑在这一季刚登场的时候还只是****领域的一个新人,价值观尚未成型,宛如一张白纸。对小丑形象的重新塑造也就成为了这一季《蝙蝠侠》最重要的亮点。如果你熟悉大多数悬疑电影或小说的常见叙事套路,那么从之前几章铺垫的诸多细节当中,其实很容易就能预测情节未来的发展方向。比如差不多在玩到第二章的时候,我就猜测最终造就小丑形象,并确立其****界地位的很可能正是千方百计试图引导他走向正道的布鲁斯韦恩自己。而造成这一结果的原因也不应该是一念之差或决策失误,而是在特定环境下不得已越陷越深的结果。

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  在这一章中小丑形象最终成型,其中缘由果然和我之前的猜想八九不离十。从这个意义上来说,其情节发展肯定少了不少惊喜。但是预测故事大致发展方向很容易,猜准故事发展的每一个环节却非常困难。显然,T社的编剧非常善于在这些更加细分的情节上妙笔生花。尤其是本章末尾布鲁斯韦恩和小丑之间的矛盾集中爆发时,其展现的戏剧效果非常惊艳。

  当然,做出这种评判的前提条件是要说服自己接受本作故事发展脉络的合理性。而实际情况是,《蝙蝠侠:内敌》中有大量的情节令人大跌眼镜。比如说布鲁斯韦恩不但文武双全、富可敌国,而且还在哥谭市上流社会有着广泛的政治、经济、文化领域的人脉关系。可是编剧却认为让他瓦解一个街头****组织的最好办法是亲自扮演卧底打入****团伙内部。还比如作为卧底的布鲁斯韦恩不但频繁在言谈举止和卧底行动中露出马脚,而且后期还直接展现出了像蝙蝠侠式的矫健身手——但是直到最后都没有人揭露出他的真实立场。总而言之,这个系列的底层逻辑细细想来是非常荒诞的。不过考虑到T社似乎本来就没打算把它做成像《行尸走肉》那样严谨写实题材的作品,这方面也没必要深究。

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  小丑之外的其他情节在本章也出现了重大进展:Waller和探员组织的真实目的开始浮出水面,部分****团伙成员的下场也尘埃落定。不过这几条线索目前收束得都比较潦草,最明显的一点在于,做事原本滴水不漏的小丑女在这一章中突然变得愚蠢而肤浅——通过强行降低角色智商的方式收束线索也让这部分情节显得有些尴尬。

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  此外如果从整体上来看,本章收束线索的数量恐怕还远远不够。猫女和探长直接掉线了一整章;管家和Tiffany的故事始终游离在主线之外;贝恩、Waller、哈莉奎恩等角色虽然花了很大笔墨进行刻画,但他们的故事拼图依然尚未完善;当然,最后一章的重点肯定又需要放在蝙蝠侠和小丑之间的孽缘上……毫无疑问,仅仅用最后一章的篇幅收拾如此凌乱的故事局面,或多或少都会遇到一些困难。

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  蝙蝠侠与布鲁斯韦恩之间的双重身份和双重视角,向来就是T社《蝙蝠侠》系列的一大亮点,只不过这一章几乎变成了布鲁斯韦恩的个人秀。当然,形成这种局面的原因并不是编剧有所偏倚,而是因为双重身份之谜随着故事发展已经变得越来越不重要,在这种情况下再继续玩无间道的游戏就有些多余了。值得注意的是,布鲁斯韦恩的戏份占据主体并不意味着文戏彻底占了上风。这一章的布鲁斯韦恩既能唇枪舌剑纵横捭阖,也会飞檐走壁大施拳脚。在脱下黑暗骑士的面具后用真实的脸庞同时展现出两个不同的布鲁斯韦恩,其实也挺有趣。

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  玩家在这一章中的选择相对之前章节而言还算重要。你的种种决定除了会在潜移默化中影响到小丑性格塑造之外,也能决定部分角色的生死。这一章甚至还出现了一幕类似于《行尸走肉》中经典的“只能活一个”的二选一抉择场景——虽说在一定程度上为玩家的道德衡量天平添加了更重的砝码,但遗憾的是涉及这类生死场景的都只是一些无关紧要的路人甲。

  值得注意的是,本章的叙事节奏非常快,整个流程时间甚至还不到一个半小时。造成这种现象的原因并不是剧情故事的分量缩了水,而是大幅压缩了探索、****、解谜等部分的内容。这一章中从头到尾没有出现类似于之前“密室逃脱”“罪案现场****”之类的小游戏,自由行动的环节也被大幅删减。乍听之下,这似乎是个挺抠门儿的事情,但是考虑到T社互动电影游戏中出现过的玩法原本就没啥亮点,将更多的资源和精力聚焦在叙事上未尝不是一件好事。从实际情况来看,这一章的叙事流畅度也的的确确比之前好很多。

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  结语

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

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