更像艺术家的游戏开发者 Amanita Design制作人专访(5)
导语:导语:一小时的专访结束的很快,虽然咖啡厅里不时会有叮叮当当的嘈杂声响,但是店里播放的舒缓音乐使这短暂的对谈变得非常舒适。正如开篇说过的,两位主创更像是艺术家而不是游戏开发者,这一点在Tom身上体现得更为
导语:一小时的专访结束的很快,虽然咖啡厅里不时会有叮叮当当的嘈杂声响,但是店里播放的舒缓音乐使这短暂的对谈变得非常舒适。正如开篇说过的,两位主创更像是艺术家而不是游戏开发者,这一点在Tom身上体现得更为突出。
一小时的专访结束的很快,虽然咖啡厅里不时会有叮叮当当的嘈杂声响,但是店里播放的舒缓音乐使这短暂的对谈变得非常舒适。正如开篇说过的,两位主创更像是艺术家而不是游戏开发者,这一点在Tomáš身上体现得更为突出。
Tomáš是Amanita创立之初就在职的老员工,他与另一位创始人Jakub Dvorský已经认识超过25年了。如今他不仅是公司的CFO同时也是音效师,在未来他们会变得越来越忙,但我完全没有从这位资深的设计师眼中看到丝毫疲倦。相较于年轻的制作人Lukas,Tomáš并不是很爱说话,不过每当谈到有关游戏本身的话题时,他总是会忍不住说上几句,或许这就是一位老道的独立开发者才能拥有的独特热情吧。
关于Lukas,这是他加入Amanita Design的第一年,这一年他为了公司跑了很多地方,在这途中既有压力也有成长。作为一名玩家,今年他也玩的很开心,Lukas非常喜欢Nintendo Switch,同时也是一位资深的独立游戏玩家。
北京这几天非常冷,两位捷克朋友也同样这么认为,不过他们散发出的对游戏的热情却让我感觉暖意盎然。《机械迷城》对我来说算得上是第一款独立游戏,非常感谢能够有机会和两位进行对谈,希望明年的《CHUCHEL》能够有良好的表现。
本文由灰机GAME供稿,不表示DONEWS赞同并支持文中观点。
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