更像艺术家的游戏开发者 Amanita Design制作人专访(2)
导语:据Tom的描述,最初是由东品游戏联系的他们,并前往捷克登门拜访,在东品展示了以往的成绩后,Amanita Desigh决定开始这次合作。在随后的过程中,东品为Amanita提供了有关中国国内版号制度的相关服务,为他们的产品
据Tomáš的描述,最初是由东品游戏联系的他们,并前往捷克登门拜访,在东品展示了以往的成绩后,Amanita Desigh决定开始这次合作。在随后的过程中,东品为Amanita提供了有关中国国内版号制度的相关服务,为他们的产品在中国发行铺好了路。
你们的游戏在中国的销量能占全球销量的多大比重呢?
从去年开始,中国的用户量就超过了美国,中国成为了Amanita最大的消费市场。他们也开始将更多的精力放在中国玩家身上,彼此的联系逐渐变得越发紧密。
对于不支持中文的Steam平台游戏,中国玩家经常会用“We need chinese!”来刷屏,如果同样的情况发生在捷克,玩家们会因为游戏不支持捷克语而做出相同的请求吗?
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