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《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语(7)

编辑:瑞安网 来源:游民星空 发表时间:2018-01-28 14:23 人气 | 查看所有评论

导语:导语:除了提升和NPC的关系之外,提升自己的属性同样也很重要。伴随着你每一次的挥锤,每一次的完成任务,都能获得相应的经验值,升级之后自身的属性不仅会更上一层楼,还能用技能点在战斗、采集和社交这三个不同的

导语:除了提升和NPC的关系之外,提升自己的属性同样也很重要。伴随着你每一次的挥锤,每一次的完成任务,都能获得相应的经验值,升级之后自身的属性不仅会更上一层楼,还能用技能点在战斗、采集和社交这三个不同的领域进

  除了提升和NPC的关系之外,提升自己的属性同样也很重要。伴随着你每一次的挥锤,每一次的完成任务,都能获得相应的经验值,升级之后自身的属性不仅会更上一层楼,还能用技能点在战斗、采集和社交这三个不同的领域进行定点培养。如果你喜欢采集与建造多于战斗,那就增强自己的体力,让你每天能做更多的体力活儿;如果你更想把这个游戏玩成《模拟人生》,那就增强社交属性,早一点成为小镇里的交际花;如果你更期待一个刺激的冒险,那就主攻战斗吧,绝对不会让你失望。可以说,RPG元素的加入,让每一个不同风格的玩家都能在这个游戏里找到乐趣,他们所创建的人物,也会在相同的世界观与任务下有着截然不同的走向,这样的设计非常有趣。

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  正如上面所提到的那样,战斗也是《波西亚时光》必不可少的组成部分,除了体力值以外,这个游戏同样有着生命值的设定。这在一开始给了我一丝迷惑,以为它是不是含有生存游戏的要素。但后来我发现,你并不需要靠进食去维持生命,生命值只是一个当你遇到敌人的时候才需要去考虑的东西。

  这些敌人,有些是比较温顺的小动物,除非你去攻击他们(目的是为了收集原材料),否则他们不会主动来攻击你,比如可爱的“彩虹草泥马”;而有些则是比较凶狠会主动攻击你的怪物,它们通常都会躲藏在地下遗迹里。

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  遗迹是这个游戏里最能产出“冒险感”的地方。最开始的普通遗迹是你主要的矿产来源,比如制作高等级物品必须要用到的铜矿石和锡矿石,你都能在这里挖到。配合探测器,你还能挖掘到一些特殊的好东西,从能源石到珍贵材料,从电路芯片到记载着数据的破损光盘等等,不一而足。而这些来自“未来”的东西,也侧面反映出这个游戏实际上处于末世世界观下的设定,非常有趣。而后来的危险遗迹,则更像是一个地下城副本,通过和小怪以及BOSS的战斗,你能得到一些平时掉率很低的珍贵物品,这些东西在日后合成主线任务所需物品时都是非常有用的。

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  不过,危险遗迹里的战斗可并没有想象中那么简单,对于某些只想体验轻松愉快氛围的休闲玩家来说,这些战斗可能并不是他们想要的。而且,这个游戏的战斗部分也绝对算不上有趣。手感生硬、打击感一般不说,唯一的战斗技巧居然只有翻滚。缺乏深度的战斗系统会让这部分变得鸡肋起来,毕竟制作者设计了这么多副本和技能点,显然是不想把战斗给边缘化的。但至少对于我个人来说,这个游戏更吸引我的,还是那些更偏经营模拟的部分。

  结语

  看到这个游戏清新漂亮的画面,还有前文提到的那些丰富的可玩性,要是我不说,可能很多人根本不会觉得,这是一个国内工作室的作品。是的,它其实是之前开发过《星球探险家》的Pathea Games的最新力作,而他们一贯的信条就是,游戏是不分国籍的,一个好游戏并不需要靠国产二字去证明自己。我想,《波西亚时光》是符合这个标准的。

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  事实上,尽管Steam上线的只是抢先体验版本,但它的完成度已经相当高了。目前的缺点,大多集中在优化、Bug、配音表现还有数值设定这些细节上。工作室的更新频率很高,第一天还未上线的手柄UI支持,在第二天的补丁中就已被修复。如果你已经忍不住想要体验它的魅力,那现在就已经是入手的最佳时机。我很期待今年晚些时候正式版上市的时候,它还能带给我们哪些惊喜。

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