反人类哪家强?数一数不那么宜人的硬件设备(8)
导语:导语:Nintendo Power Glove 正如前面所说的,任天堂一直都走在硬件开发的最前列,他们在1989年就推出如图所示的手套型控制器,甚至为了宣传还拍摄了一部未来主题的影片。 尽管这个想法是好的,但是实现起来却有很
导语:Nintendo Power Glove 正如前面所说的,任天堂一直都走在硬件开发的最前列,他们在1989年就推出如图所示的手套型控制器,甚至为了宣传还拍摄了一部未来主题的影片。 尽管这个想法是好的,但是实现起来却有很大难度
Nintendo Power Glove
正如前面所说的,任天堂一直都走在硬件开发的最前列,他们在1989年就推出如图所示的手套型控制器,甚至为了宣传还拍摄了一部未来主题的影片。
尽管这个想法是好的,但是实现起来却有很大难度。任天堂声称玩家可以通过这种全新的手套控制器直接与屏幕中的角色互动,这种概念就好像25年后出现在我们身边的VR设备一样。不过早在那个年代,并没有足够强大的技术支持的情况下,这个硬件设备几乎是不可用的。即使玩家按照操作手册发出正确的操作指令,这款手套也并不一定就会按照预期完成相应的操作。
虽然这个硬件设备没有什么实质的使用价值,但是它或许为后来的技术迭代开拓了新的思路和想法。
Dreamcast
如果说微软和任天堂都推出过过于庞大的手柄设备,那么世嘉的DC手柄可谓是他们中的佼佼者了。它看上去简直就是一整款方形的砖头,并且它搭配的摇杆也非常反常,甚至比PSP时期的平面摇杆还要难以操作。然而这么庞大的设计其实还是有原因的,世嘉希望将可移动显示的概念融入到这款手柄中,就像Wii U Gamepad那样的感觉。但是依旧是由于技术的限制,这个巨大的手柄上也仅仅只有一小块没什么使用价值的小屏幕,没有哪个玩家会为了这么一块小屏幕的内容而费力地抱起这么厚重的手柄。
所以说,DC的没落,怪不得市场营销也怪不得同行竞争,要怪就只能怪自家产品设计的如此鬼畜了。
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