反人类哪家强?数一数不那么宜人的硬件设备(6)
导语:导语:Nintendo 64 不得不说Nintendo 64的确创造了一个非常令人回味的时代,而它的配套手柄也确实足够新颖前卫,任天堂粉丝们大概也会把这款手柄的设计视为开创未来的设备,但是这也依旧不能让我们忽视它存在的设计
导语:Nintendo 64 不得不说Nintendo 64的确创造了一个非常令人回味的时代,而它的配套手柄也确实足够新颖前卫,任天堂粉丝们大概也会把这款手柄的设计视为开创未来的设备,但是这也依旧不能让我们忽视它存在的设计缺陷。
Nintendo 64
不得不说Nintendo 64的确创造了一个非常令人回味的时代,而它的配套手柄也确实足够新颖前卫,任天堂粉丝们大概也会把这款手柄的设计视为开创未来的设备,但是这也依旧不能让我们忽视它存在的设计缺陷。
Nintendo 64的手柄的设计非常别致,在它的手柄中央额外设计了一个遥感并且支持玩家切换手握的姿势。不过,到底有谁会愿意在游戏玩中改变自己握手柄的姿态呢?尤其是当游戏进行到紧张刺激的阶段是,我们居然要花精力去寻找手底下的遥感在什么位置。不仅是让人分心的手柄区域设置,就算是我们使用正确的手握姿势,依然会有部分按键处在我们够不到的位置,这让某些特定时候需要输入的组合按键变成了恶心人的存在。虽然硬件设备的标新立异是一种创新精神的体现,但是作为一款控制设备,或许还是应该多注重以下玩家的使用体验为好。
The Duke - Xbox
其实不仅是Sony和任天堂,微软也同样经历过设计偏大的困扰。尽管Xbox曾经一度成为欧美游戏玩家的好伙伴,它也确实凭借着优秀的技能和震撼人心的游戏获得了巨大的成功,但是它的手柄设计也依旧遭遇过尴尬。
早期的Xbox手柄设计的实在是过于巨大了,因此被玩家们戏称为“The Duke”。玩家们就手柄的大小总是抱怨连连,然而这已经不仅仅是手柄键位设计的问题,而是实打实的太大了,甚至有些年龄偏小的玩家都不能够完全握住它。
不过微软终归还是一个传统大厂,或许是出于口碑的用户体验的考虑,他们不久之后就推出了新型的控制器Xbox Controller S,这款控制机重新调整了按键的分布并且将手柄的体积缩小的了很多,
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