反人类哪家强?数一数不那么宜人的硬件设备
导语:副标题#e# 【原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】 作者:喵喵酱 导语:不论是PS4还是Xbox,乃至去年来到我们面前的NS,他们的设计都是经过了多年的迭代进化而来的,虽然每个人对按键手感的爱好不同,但是如今这些主流设备都在一定
【原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】
作者:喵喵酱
导语:不论是PS4还是Xbox,乃至去年来到我们面前的NS,他们的设计都是经过了多年的迭代进化而来的,虽然每个人对按键手感的爱好不同,但是如今这些主流设备都在一定程度上的符合着大众的手感需求。然而在早期那个游戏主机蛮荒发展的时期,各种各样的手柄硬件层出不穷,有些厂商为了标新立异而做出了不少反人类的手柄设计,而这篇文章将会带大家一起数落一下这些糟心的硬件设备。
The Kinect
我曾经记得,在一次关于VR游戏存在必要性的访谈中,有一位受访者表示“VR就像Kinect一样,是一个新鲜的物件,人们或许会摆在家里作为一个潮流的象形,但却永远不会成为主流。”
是这样的,微软在旗下新主机Xbox 360问世时,为了凸显他们与其他游戏主机的区别特意加入了新的体感设备Kinect,它的存在一定程度上就是为了一个噱头,而后期的表现也证实了这一点。尽管微软在宣传中声称这是一款为了合家欢乐而设计的硬件,但却并没有多少玩家真正在家庭派对上使用它,甚至也没有多少厂商愿意为这款设备开发特别的体感版本游戏。
而前不久,微软停售了针对Xbox One S和Xbox One X的Kinect数据线,这意味着微软正式结束了Kinect产品的服务,或许像这样一个没有娱乐价值的产品早就应该被舍弃掉了。
Wii U Gamepad
任天堂一直以来都是一个善于挖掘新产品的厂商,他们甚至在很多年前就已经尝试开发过VR设备,而2017年他们推出的Nintendo Switch同样再一次颠覆了人们对主机游戏硬件的概念。
不过他们的硬件研发之路实际上也并不总是一帆风顺的,而奇怪的硬件设备还就数他们家出品的最多,Wii U Gamepad就是其中之一。或许任天堂把他们的观念最终实现在了NS上面,而Gamepad却成了他们研发之路上的试验品。
Gamepad的卖点被宣传为一个可以拓展Wii U游戏的设备,你甚至可以直接使用pad的显示屏进行游戏,然而这原本为了便携而存在的设备却因为过于笨重而导致了本末倒置的结果。事实上没人会喜欢拿着这么沉重的设备躺在床上玩,因为那样实在是很不舒服,还不如踏踏实实拿着手柄坐在电视机前。除了过于笨重外,它还有着各种各样瑕疵,这使得使用它的人少之又少,还是老实用Wii U的手柄来的方便。
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