《全境封锁》开发商:一切都很好 想推出续作
导语:自从《全境封锁》在2016年推出以来,游戏就吸引了大批的玩家,育碧和游戏的开发商Massive Entertainment也一直在为这款游戏提供技术和内容上的支持。今天Massive的董事总经理David Polfeldt对IGN表示,只要玩家们继续投资游戏,开发商肯定会计划继续开发《
导语:自从《全境封锁》在2016年推出以来,游戏就吸引了大批的玩家,育碧和游戏的开发商Massive Entertainment也一直在为这款游戏提供技术和内容上的支持。今天Massive的董事总经理David Polfeldt对IGN表示,只要玩家们继续投资游戏,开发商肯定会计划继续开发《
自从《全境封锁》在2016年推出以来,游戏就吸引了大批的玩家,育碧和游戏的开发商Massive Entertainment也一直在为这款游戏提供技术和内容上的支持。今天Massive的董事总经理David Polfeldt对IGN表示,只要玩家们继续投资游戏,开发商肯定会计划继续开发《全境封锁》的内容。但是,这并不意味着他们不会在同时制作《全境封锁》续作或者其他衍生作品。
尽管官方从未正式公布过“全境封锁2”已在制作,Massive目前也一门心思扑在《全境封锁》和正在研发的《阿凡达》游戏上,但Polfeldt还是表示工作室的确想要讲述一个《全境封锁》之外的故事。
“我认为这是一个很棒很棒的品牌,其中隐含有很多可以讲述的故事。尽管我们在《全境封锁1》中还没做,但这个品牌还有很多有趣的东西值得发掘。我真的认为在运营《全境封锁》以外,还有很多空间让我们去继续延展。但是...我目前不能说太多有关的内容。”
不过,Polfeldt也表示工作室会花很大的精力在运营《全境封锁》和更新方面:“我认为(对游戏和玩家进行支持)就像维持一种关系。每次当你和你的玩家们‘约会’时你都会感觉非常激动,而他们似乎同样也很激动,现在可不是说‘我们不约’的时候。”
Polfeldt在访谈中表示,他们发现越来越多的玩家正在关注《全境封锁》:“很久以前,我们曾对玩家基数做了估算,那个数字要比现在的实际情况少很多——因为我们考虑很多RPG作品的用户群体随着时间推移不断缩水(《全境封锁》也会如此)。但实际情况是:自从1.4版本开始,每个补丁之后玩家的技术都在增加。”
在采访中,Polfeldt还表示他们将《全境封锁》当做一个可以持续发展的项目。而目前的《全境封锁》正在逐步接近他们的初衷,特别是在1.8版本推出之后,这款游戏离Massive想创作的、玩家们在发售时所期待的目标又大大接近了一步。
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