《蝙超》出了 但关于超人的游戏去哪了?(6)
导语:导语:人们的审美总是随着时代变化。当他们渴望一个无敌的英雄时,超人诞生了,而当超级英雄越来越多的时候,“反英雄主义”诞生了。内心阴暗的黑暗骑士似乎更符合当代人的审美,天天保卫地球,拯救人类的高大全形
导语:人们的审美总是随着时代变化。当他们渴望一个无敌的英雄时,超人诞生了,而当超级英雄越来越多的时候,“反英雄主义”诞生了。内心阴暗的黑暗骑士似乎更符合当代人的审美,天天保卫地球,拯救人类的高大全形象反倒
人们的审美总是随着时代变化。当他们渴望一个无敌的英雄时,超人诞生了,而当超级英雄越来越多的时候,“反英雄主义”诞生了。内心阴暗的黑暗骑士似乎更符合当代人的审美,天天保卫地球,拯救人类的高大全形象反倒是被人们厌倦。
超人,一个氪星遗孤,天赋神力,却甘愿以人类身份自居,关键时候挺身而出而不拿群众一针一线,这是一种什么样的精神?这简直是星际主义精神啊!超人的身上有人性不假,但是他的力量实在太令人惧怕:如果他哪天心情不好,分分钟就可以灭绝全人类。他离我们太遥远,所以他只能让我们崇敬,而很难让我们有代入感。蝙蝠侠游戏的成功也离不开一个出色的剧本,而大超的剧本难度远在蝙蝠侠之上。
《蝙蝠侠》系列游戏的编剧Paul Dini对撰写超人剧本非常感兴趣
无尽毁灭还是自我克制?
蝙蝠侠打架,听到的是骨头碎的声音。超人打架,更多的是墙壁砸通的声音。与超人近乎不死的躯体相配的还有他毁天灭地般的破坏性。超人的战斗如果仅仅是你打我一拳我打你一拳那就太没逼格了。把人砸穿几层墙,还有用油罐车互砸这种爆炸性场面怎么能少?超人自带的技能,比如眼睛热射线,冰冻呼吸肯定也是必备元素。场景破坏元素对物理引擎提出了很高的要求,再加上超人要能自由自在地在大都会飞行,那肯定要建造一个极大的沙盘……一切让制作组的经费熊熊燃烧。
听起来很爽是不是?正是因为超人同志给人民群众生命财产造成了严重伤害和巨大损失,严重影响城市生产生活秩序,所以在《蝙蝠侠大战超人》中才被蝙蝠侠给盯上,也被参议员请去国会听证会的。一味在城市大搞破坏不应该是超人,而是GTA主角应该干的事。如何让玩家能感觉到摧枯拉朽的快感同时,又能对这些破坏行为进行自律反思,也是制作组需要考量的。
《GTA》确实有能够飞行的超人MOD,可惜没有红披风
针对以上问题,笔者倒有些浅薄的见解,在这里不妨和大家分享一下。
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