《地狱边境》后《Inside》的黑暗之旅 疯狂世界里的自由意志
导语:【本文由电玩巴士鹿嘻嘻原创,转载请联系本站】 《Inside》是PlayDead工作室在《limbo》后,于2016年7月发售的一款游戏。因为其精妙的关卡与黑深残的剧情及游戏体验,再加上作为《limbo》的精神续作,《Inside》拿下了多家媒体的满分评价,受到无数玩家的
导语:【本文由电玩巴士鹿嘻嘻原创,转载请联系本站】 《Inside》是PlayDead工作室在《limbo》后,于2016年7月发售的一款游戏。因为其精妙的关卡与黑深残的剧情及游戏体验,再加上作为《limbo》的精神续作,《Inside》拿下了多家媒体的满分评价,受到无数玩家的
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《Inside》是PlayDead工作室在《limbo》后,于2016年7月发售的一款游戏。因为其精妙的关卡与“黑深残”的剧情及游戏体验,再加上作为《limbo》的精神续作,《Inside》拿下了多家媒体的满分评价,受到无数玩家的喜爱和热烈讨论。
PlayDead工作室在《Inside》里创造了一个恐惧且令人窒息的黑暗世界,和反乌托邦三部曲之一的《1984》类似的是,在被残酷统治、压迫的疯狂世界里也有那么一些自由意志。
游戏一开始,你还没有熟悉如何操作这个小男孩,这个世界的恶意就汹涌而来。游戏世界以冷色调为主,除了小男孩身上的红色毛衣,一如《辛特勒名单》中的红衣小女孩。
你躲过卡车灯光的照射,面具人的的追逐,你甩掉了猎狗,跑过荒凉的农场,躲过发疯的猪。
你对这个Meta游戏的世界一无所知,未来等待你的是什么?当然是更多的黑暗。
《inside》作为横版卷轴游戏,在游玩之初,我一直以为小男孩不断往右奔跑,一路灵活且勇敢,都是为了逃离这个被灰暗笼罩的世界,找到一个“美丽新世界”。
但直到游戏流程的后段,我才隐隐约约的发现他并不是在逃离这个全是傀儡的“工厂”,而是在往漩涡中心奔去。
而那里有什么,则需要你自己去发现。这也是Meta游戏的魅力所在。
该作流程5小时左右,其关卡的难度在于——光是观察你是无法参透其中奥妙,你只有以身试险,用一次次的死亡来证明你的想法是对的。然后去努力实施它、然后用死亡获得生机。
这也是这个游戏所谓“黑深残”的地方,小男孩每一次的死亡和碎裂都是为了前进的试探,每一次你重新站起来突破关卡都是勇气的证明,这些死亡并非毫无意义,但就是让人有那么一点接受不了。
游戏全程小编都是懵逼的,每一个关卡,每一次展开,都能换回来一句“卧槽”,迎接的每一个未知都难以理解。你在心里说,往前跑吧,前面就有答案,你或许会期望看到洞口的那束光,或许他会爬上某辆东行的火车一去不复返,又或许会死在沙滩上。往前跑吧。
在这条路上,你会“脑电波”控制傀儡,拔掉疯猪身上的肉虫,你会在水下呼吸,穿过会震碎人的冲击波,游过反重力培养液体。这所有的细节都是玩家们用来解剖这个游戏的关键所在。但我们不去过度解读,虽然这一路上都有疑惑,但真正结局来临的那一刻,其他的一切似乎都不那么重要了。
这个世界在狂奔四个小时之后变得无比真实,它最后留给你的只是深深的无力感。但你只需要记住这款游戏绝妙的沉浸式体验和最后那个让你是懂非懂的画面就好了。
同时,隐藏结局也相当有意思。算是游戏的另一种解答——我们把小男孩当做游戏中为数不多的自由意志,小男孩控制傀儡,你控制着小男孩,小男孩又真的是自愿前行的吗?他也没得选啊。
突然有点希望自己一开始就没有打开过这个游戏……
好了,话不多说,这款游戏如今在Steam平台上半价出售,只需34元,感兴趣的玩家千万不要错过~
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