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黑曜石承认《辐射:新维加斯》开发受到主机限制

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-10-06 14:33 人气 | 查看所有评论

导语:现在多平台游戏会被主机硬件限制已经不是秘密,这一限制导致开发者们无法随心所欲地开发游戏。《孤岛危机》系列就是一款作品被主机所限制的典型代表,而《辐射:新维加斯》也是这样的受害者。 黑曜石工作室的Scott Everts日前同PCGamesN交流时透露这一点:

导语:现在多平台游戏会被主机硬件限制已经不是秘密,这一限制导致开发者们无法随心所欲地开发游戏。《孤岛危机》系列就是一款作品被主机所限制的典型代表,而《辐射:新维加斯》也是这样的受害者。 黑曜石工作室的Scott Everts日前同PCGamesN交流时透露这一点:

黑曜石承认《辐射:新维加斯》开发受到主机限制

  现在多平台游戏会被主机硬件限制已经不是秘密,这一限制导致开发者们无法随心所欲地开发游戏。《孤岛危机》系列就是一款作品被主机所限制的典型代表,而《辐射:新维加斯》也是这样的受害者。

  黑曜石工作室的Scott Everts日前同PCGamesN交流时透露这一点:这款游戏如果是PC独占作品的话,将会完全不同,并且不会被性能问题所困扰,但最后为了能够让主机流畅运行必须做出简化。

  “我们不得不进行简化,这样游戏引擎的负担也少一些。我们本可以没有多少性能问题。我们确实做出了一些妥协,但是从我个人观点来看,这是一款性能相关游戏,而我们必须得搞定这些东西。”

  长话短说,黑曜石实际上就是承认了我们大部分人都已经熟知的问题。实际上现在大多数工作室也是这么做的,不过他们没有公开承认罢了。这里我们不仅仅是谈游戏图像的“降级行为”。很多时候,一款游戏的操作也会为了照顾休闲玩家而简化一些。

  当然,主机平台游戏也有不少硬核向的,像是黑暗之魂系列,这就是原生平台为主机的硬核ARPG游戏。新出的《茶杯头》也是一款登陆多个平台的高难度游戏。所以一款多平台游戏没有必要进行简化。不过主机平台的硬件限制,以及游戏手柄本身,很多时候都会限制一款游戏的愿景。这是一个已经被过去不少开发者所确认的事实。

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