再也不用等七年?索尼反思《最后守护者》公开太早
导语:索尼公司正式宣布游戏的世界一向过早,有时候宣布的游戏并没有开始开发,甚至最终被取消,而有的需要数年时间才能真正面世,比如《最后的守护者》,从公开到发布共七年。 在现在这个时代,游戏公司正在缩短公开时间来缩短玩家等待的时间,索尼也正在努力积
导语:索尼公司正式宣布游戏的世界一向过早,有时候宣布的游戏并没有开始开发,甚至最终被取消,而有的需要数年时间才能真正面世,比如《最后的守护者》,从公开到发布共七年。 在现在这个时代,游戏公司正在缩短公开时间来缩短玩家等待的时间,索尼也正在努力积
索尼公司正式宣布游戏的世界一向过早,有时候宣布的游戏并没有开始开发,甚至最终被取消,而有的需要数年时间才能真正面世,比如《最后的守护者》,从公开到发布共七年。
在现在这个时代,游戏公司正在缩短公开时间来缩短玩家等待的时间,索尼也正在努力积极在未来改变这一状况。
PlayStation全球工作室高级副总裁Michael Denny近日表示,索尼之所以一直把《对马岛之鬼》这样的项目保密,是因为不想再犯同样的错误:把游戏宣布得太早。
丹尼说:“我认为我们正在学习,很多出版商都在学习......如何找到适当的时间来公开游戏。过去我们有的游戏公开的太早,但对于开发《对马岛之鬼》的Sucker Punch来说,这是一个非常棒的项目。这是一个他们一直想要自己做的游戏。我认为现在是宣布这个游戏的好时机,而且现在他们已经在这个游戏上工作了很长时间,已经有很棒的游戏版本了。所以我们很高兴让大家知道。”
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