解谜类游戏大突破 PCgame《迷雾侦探》开启众筹
导语:随着《仙子奇踪》在ios平台上取得的好评,手领科技团队的能力受到了进一步肯定。在经过几番探讨之后,团队决定尝试更具有挑战性的Steam游戏平台,做一款以侦探为主角的解谜游戏,在推理中逐渐破解迷雾,还原真相。 作为PC端的第一次尝试,这款解谜游戏《迷
导语:随着《仙子奇踪》在ios平台上取得的好评,手领科技团队的能力受到了进一步肯定。在经过几番探讨之后,团队决定尝试更具有挑战性的Steam游戏平台,做一款以侦探为主角的解谜游戏,在推理中逐渐破解迷雾,还原真相。 作为PC端的第一次尝试,这款解谜游戏《迷
随着《仙子奇踪》在ios平台上取得的好评,手领科技团队的能力受到了进一步肯定。在经过几番探讨之后,团队决定尝试更具有挑战性的Steam游戏平台,做一款以侦探为主角的解谜游戏,在推理中逐渐破解迷雾,还原真相。
作为PC端的第一次尝试,这款解谜游戏《迷雾侦探》倾注了手领科技大量的时间和心血,我们希望能做出一款理想的游戏,得到玩家和市场更多的了解和认可。
渊源
制作人:最初产生制作这款游戏的想法,也是兴趣使然,我自己特别喜欢各类的解密游戏,特别是Amanita Design的《机械迷城》和《银河历险记系列》。同时我也是一个科幻迷和侦探迷,这些加在一起,最终汇合成了目前的游戏的想法雏形。主角侦探的身份,寻物解谜的基础玩法,悬疑和推理的重要元素。因为在创意上的灵感最开始来自电影《银翼杀手》,所以游戏最初的代号也叫做《银翼杀手》。
而目前所任职的成都手领科技是我在15年加入的,因为对产品的理念和共同的目标当时专门从广州回到成都。公司里的同事很多都是老朋友,是我最初参加工作时所加入的团队演化而来。加入时正值团队的一个游戏的制作尾声,两年的制作周期,最终上线后的效果却不尽如人意,最终综合考虑了制作网游的一些不可克服的因素(制作周期长,试错成本高,创新风险高)以及团队当时阶段的状况决定转型做创新型小体量的单机(弱联网)游戏。
在这之后我们共同制作了8款独立游戏,上线5款,其中有2款:《仙子奇踪》和《消诺克》获得了APPstore的青睐,获得了首页推荐,也让我们更加肯定独立游戏这一块的方向和潜力。
环境
目前国内单机游戏的生存环境,在steam平台国区开放后逐渐得到缓解,近两年大有复兴的趋势,腾讯的wegame平台也放出了扶持独立游戏的信息。这样的环境,对于独立团队而言无疑是一剂强心针。?
近些年的国产游戏,在单机游戏的领域,能令人留下印象的作品实在泛善可陈。糟糕的生存环境让更多的团队为了生存,不得不做出适应市场的调整,包括我们团队之前的数次转变,但这些外界因素带来的东西和制作游戏的初心是相悖的。随着独立游戏生存环境的回暖,这个原创和创意逐渐受到重视的时候,正是需要我们迈出转变的时候。
愿景
在这个市场愈发成熟化、规范化的时代,机遇,需要自己争取和把握。
作为游戏的制作人,追求的永远是游戏的品质。希望在游戏推出后能够有更多反馈,让我们汲取经验,将我们的游戏完善更好。
《迷雾侦探》目前已在摩点网上开启了创意项目的征程,我们也打算于近期转为众筹,我们真诚的希望爱好游戏的你能成为我们大家庭的一员,希望有缘看到这篇文章的你,来支持支持。
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