革新系统保留经典 看《刺客信条起源》重整系列旗鼓
导语:随着玩家们对于《刺客信条》“年货”、重复和缺乏新意的游戏模式的抱怨,育碧也在去年取消了系列新作的计划,直到今年才正式公布并发售了《刺客信条:起源》,而游戏在发售之后也立即获得了玩家们和媒体的一致好评。那么《刺客信条:起源》又做了哪些事情
导语:随着玩家们对于《刺客信条》“年货”、重复和缺乏新意的游戏模式的抱怨,育碧也在去年取消了系列新作的计划,直到今年才正式公布并发售了《刺客信条:起源》,而游戏在发售之后也立即获得了玩家们和媒体的一致好评。那么《刺客信条:起源》又做了哪些事情
随着玩家们对于《刺客信条》“年货”、重复和缺乏新意的游戏模式的抱怨,育碧也在去年取消了系列新作的计划,直到今年才正式公布并发售了《刺客信条:起源》,而游戏在发售之后也立即获得了玩家们和媒体的一致好评。那么《刺客信>条:起源》又做了哪些事情,来重整这个经典系列的旗鼓呢?Gamespot就为大家带分析了他们心目中的7个原因。
《刺客信条:起源》如何重整系列旗鼓:
一款历史悠久的游戏想要持续不断地做得有趣和好玩并不容易,更不要说是一些每年都会出新的作品,虽然这些游戏通常会有多个工作室来进行交叉开发,但是仍然没办法给玩家们带来数年磨一剑的体验。而《刺客信条:起源》作为自《刺客信条2》以来首个“非年货”作品,其中不仅反映了育碧对于玩家们意见的聆听和重视,我们也能在官方的宣传片中看到,游戏希望从系统本身层面上就对游戏进行革新。例如战斗系统就是本次游戏的最大亮点,虽然从观赏性上可能打斗起来的场面不如前作那么地“好看”,但无论是从玩家们的体验还是从满足感上来说,都要比之前“等待反击”的模式来得更好
而玩家们对于此前《刺客信条》另外的一些抱怨则是来自于开放世界的营造。在以往的刺客信条里,虽然游戏中有很多支线和收集品,但玩家们所获得的经验以及关键物品都会和特定的任务所绑定,让这些隐藏在游戏世界里的收集品变得“可有可无”,因此虽然游戏中有很多的东西等待着玩家们的探索,但整体的游戏仍然偏向“线性”。《起源》里就改变了这一点,玩家们可以通过做支线任务来提升经验,探索世界也会有意想不到的隐藏装备在等着你,可谓是利用起来了游戏中的所有内容,让整个游戏变得更加鲜活,也更鼓励玩家们在做主线之前多跑跑地图,做一些自己觉得有趣的事情。
当然了,《刺客信条:起源》的亮点还有很多,独特的历史设定和作为“起源”的叙事自由度都是游戏的亮点,玩家们也不用在游戏开头被生硬地硬塞一个圣殿骑士反派,故事也显得更加水到渠成。那么大家觉得《起源》有哪些好处,让你重新被《刺客信条》惊艳到了呢?在评论中谈谈你的看法,和大家一起讨论吧。
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