前员工声讨EA:更关心多人开放世界游戏好赚钱 不真心为游戏考虑
导语:EA最近关闭了开发《死亡空间》的工作室Visceral Games,同时也就宣告了《星球大战》单人游戏新作的“流产”,而《星球大战:前线2》的开箱也引起了不少的争议。这让很多玩家开始担心,EA这个大发行商是不是没兴趣再投资单人游戏了呢?现在看来,他们的这种
导语:EA最近关闭了开发《死亡空间》的工作室Visceral Games,同时也就宣告了《星球大战》单人游戏新作的“流产”,而《星球大战:前线2》的开箱也引起了不少的争议。这让很多玩家开始担心,EA这个大发行商是不是没兴趣再投资单人游戏了呢?现在看来,他们的这种
EA最近关闭了开发《死亡空间》的工作室Visceral Games,同时也就宣告了《星球大战》单人游戏新作的“流产”,而《星球大战:前线2》的开箱也引起了不少的争议。这让很多玩家开始担心,EA这个大发行商是不是没兴趣再投资单人游戏了呢?现在看来,他们的这种担心似乎是对的。
最近,一位EA的前员工爆料了很多关于EA的“黑心事”。根据他的说法,EA现在对于能够轻松实现游戏内购的作品更感兴趣,从这个角度而言,纯粹的单人游戏似乎不在这个范围之内。
这位名叫Manveer Heir的游戏设计师曾在EA蒙特利尔的Bioware工作室工作7年之久,他参与了《质量效应3》和《质量效应:仙女座》的开发。他透露,EA正推进更多开放世界的游戏,因为这些游戏更容易赚钱。
“‘让玩家一次又一次地回来’……是因为微交易:比如在《质量效应》系列游戏里买卡包。同样的原因也在《质量效应3》里加入了这些内容。(不然)怎么能让玩家在玩了60-100个小时之后还不断地回到游戏呢?”
EA在游戏发行界的口碑并不是很好,而根据这位员工的描述,EA是个只关心钱,并不真心考虑游戏的公司。他表示《质量效应3》的预算非常高,但却没有做出什么很好的单人剧情。为什么不能让单人和多人齐头并进,为何非得在二者之中有所取舍呢?因为EA这样的大发行商只关心投资的高回报。他们并不是真正的在意玩家想要什么游戏,而只在意玩家肯为什么花钱。
“我没法透露《质量效应3》微交易到底产生了多少收益,但是正因为这款游戏通过卖卡包取得的巨大利润,影响了《龙腾世纪》也加入了多人模式。在看到了这样可观的利益后,EA开始增加越来越多的多人游戏,这种收入是重复性的,而不是一次买断。我确实见过有人在《质量效应》卡包上花费超过了15000美元。”
这位员工甚至还提到了Bioware下一款游戏,就是今年E3公布的多人游戏《圣歌》。“看起来并不像传统的BioWare出品对吗?但是如果你从EA关闭Visceral工作室来看,这就意味着对目前的EA而言,3A级线性单人游戏死了。”
- 游戏微交易人人烦?前Bungie员工:我得养家糊口2017年10月20日
- CDPR回应《赛博朋克2077》四位重要人员出走:尊重员工选择 不会影响游戏2017年10月18日
- 《秋之回忆-无垢少女-》现阶段玩家关心问题QA2017年10月12日
- 《战锤40K:黑暗纪元》转型单机 大批员工被裁2014年02月04日
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
- 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
- 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢