游戏微交易人人烦?前Bungie员工:我得养家糊口
导语:十几年以来,备受争议的游戏内微交易内容成为了行业最大的争议之一,近年开箱的风靡更是火上浇油,甚至完全破坏了游戏的平衡,比如《星球大战:前线2》。 曾在Bungie开发《光环》和《命运》的Niles Sankey近日在采访中,就谈起了微交易。 Sankey说:“无论
导语:十几年以来,备受争议的游戏内微交易内容成为了行业最大的争议之一,近年开箱的风靡更是火上浇油,甚至完全破坏了游戏的平衡,比如《星球大战:前线2》。 曾在Bungie开发《光环》和《命运》的Niles Sankey近日在采访中,就谈起了微交易。 Sankey说:“无论
十几年以来,备受争议的游戏内微交易内容成为了行业最大的争议之一,近年开箱的风靡更是火上浇油,甚至完全破坏了游戏的平衡,比如《星球大战:前线2》。
曾在Bungie开发《光环》和《命运》的Niles Sankey近日在采访中,就谈起了微交易。
Sankey说:“无论开发成本如何,开发商和发行商都想要赚钱 - 这是一项业务。游戏开发者们也得有退休保障和养家糊口……如果人们不喜欢开箱和微交易,就不应该通过购买来对游戏表示支持。而且我也建议不要购买对商业效益格外看重的公司制作的游戏,”
“我不再开发大投资的游戏,也不再玩了。在我看来,有更好的方法来度过你的时间和生活。有很多伟大的非成瘾/大投资游戏可以玩……而且还有比电子游戏更多的生活。”
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