《恶灵附身2》评测8.5分 在恐怖游戏里“捡垃圾”(6)
导语:导语:本作的怪物设计和BOSS战则非常遗憾地落入了俗套。流程中遇到的绝大多数敌人基本上只有体型、血量、攻击力等基本数值层面的差异,挑战的过程严重缺乏变数。中后期虽然也会出现一些带有特殊属性的怪物,但是没
导语:本作的怪物设计和BOSS战则非常遗憾地落入了俗套。流程中遇到的绝大多数敌人基本上只有体型、血量、攻击力等基本数值层面的差异,挑战的过程严重缺乏变数。中后期虽然也会出现一些带有特殊属性的怪物,但是没有一种
本作的怪物设计和BOSS战则非常遗憾地落入了俗套。流程中遇到的绝大多数敌人基本上只有体型、血量、攻击力等基本数值层面的差异,挑战的过程严重缺乏变数。中后期虽然也会出现一些带有特殊属性的怪物,但是没有一种敌人带来的压迫感能够勉强与初代作品中的隐形怪相提并论。
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即便到了大后期,也不会出现真正令人棘手的小怪
而BOSS战所采用的基本上都是《生化危机》系列最近这十几年来玩剩下的套路——打弱点、爆油桶、触发陷阱、来回周旋。虽说这一套节奏还挺流畅自然,但是也确实没啥新意和惊喜。而且由于游戏难度和初代相比出现了整体下调,整个流程中没有出现任何一个类似初代“保险箱头”“蜘蛛女”这种令人印象深刻、头皮发麻的BOSS。你如果熟悉《生化危机》系列BOSS战的那一堆套路,那么很可能会在本作大多数BOSS倒地的那一刻惊叹到“怎么这就死了?”——而不是“卧槽!这个妖孽终于死了!”
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熟悉《生化危机》BOSS战套路的玩家一眼就能看出该打哪里
高开低走的故事
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