《不义联盟2》制作组探讨平衡性与装备系统设定
导语:《不义联盟2》可能正在挑战竞技游戏的底线:它可能会允许玩家通过花真钱购买游戏中的数值优势。类似的情况在单人战役中也就无所谓了,但对于联网竞技模式,毫无疑问这回影响到游戏最根本的平衡性。看起来厂商方面已经下定决心要出卖节操了。 不过凡事都要
导语:《不义联盟2》可能正在挑战竞技游戏的底线:它可能会允许玩家通过花真钱购买游戏中的数值优势。类似的情况在单人战役中也就无所谓了,但对于联网竞技模式,毫无疑问这回影响到游戏最根本的平衡性。看起来厂商方面已经下定决心要出卖节操了。 不过凡事都要
《不义联盟2》可能正在挑战竞技游戏的底线:它可能会允许玩家通过花真钱购买游戏中的数值优势。类似的情况在单人战役中也就无所谓了,但对于联网竞技模式,毫无疑问这回影响到游戏最根本的平衡性。看起来厂商方面已经下定决心要出卖节操了。
不过凡事都要给人说话的机会,《不义联盟2》设计师John Edwards在接受Gamespot采访时讨论到了游戏的平衡性和装备(Gear)系统的问题。
“对于对战竞技模式,虽然我们允许属性浮动,但对战双方都可以自己选择关闭这个功能。如果有一方玩家不肯关闭,那么我们就会自动提升较低等级玩家的基础数值,调整到和另一名玩家的等级水平一致。”
虽然等级一致了,但是装备并不会自动追平。“装备不会根据对手调整,所以那些在游戏中投入了大量时间,为自己的20级角色攒了一身装备的玩家,他们依然会有更强的数值。但差距并不会特别大,低等级的玩家依然可以靠技巧获胜。总之我们采取了许多方法,确保游戏的装备系统不会造成问题。”
《不义联盟2》预计5月16日登陆PS4和Xbox One。
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